結果待定
QuantumCondor26SilverMeteor25 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯
一覽
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
分數
-
晶礦
-
瓦斯
-
生產的單位
-
擊殺的單位
-
APM
戰局變化
每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。
QuantumCondor26
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
各種族最終人口
-
神族4 / 9
SilverMeteor25
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
各種族最終人口
-
神族4 / 9
玩家比較
每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。
| 統計項目 | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| 戰鬥與分數 | ||
| 生產的單位 | 4 | 4 |
| 損失的單位 | 0 | 0 |
| 擊殺的單位 | 0 | 0 |
| 建造的建築 | 1 | 1 |
| 損失的建築 | 0 | 0 |
| 摧毀的建築 | 0 | 0 |
| 單位分數 | 200 | 200 |
| 建築分數 | 400 | 400 |
| 單位 + 建築綜合分數 | 600 | 600 |
| 經濟 | ||
| 採集的晶礦 | 50 | 50 |
| 採集的瓦斯 | 0 | 0 |
| 未花費的晶礦 | 50 | 50 |
| 未花費的瓦斯 | 0 | 0 |
| 列出的晶礦價值 | 600 | 600 |
| 列出的瓦斯價值 | 0 | 0 |
| 剩餘兵力 | ||
| 剩餘單位 | 4 | 4 |
| 剩餘建築 | 1 | 1 |
| 剩餘的已完成單位 | 4 | 4 |
| 剩餘的已完成建築 | 1 | 1 |
| 剩餘工兵 | 4 | 4 |
| 剩餘部隊單位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 0 | 0 |
生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。
單位生命週期
初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。
| 時間 | 玩家 | 事件 | 單位/建築 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Nexus |
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