รอผล
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Benzene
07 พฤศจิกายน 2026 12:14 น. · 0:00 · ยกเลิก · เซิร์ฟเวอร์จบเกม: ready_timeout · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
QuantumCondor26SilverMeteor25 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
สรุปย่อ
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
QuantumCondor26
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss4 / 9
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 4 | 4 |
| ยูนิตที่เสียไป | 0 | 0 |
| ยูนิตที่สังหาร | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 1 | 1 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 0 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 200 | 200 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 400 | 400 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 600 | 600 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 50 | 50 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 0 | 0 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 50 | 50 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 0 | 0 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 600 | 600 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 0 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 4 | 4 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 1 | 1 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 4 | 4 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 1 | 1 |
| คนงานที่เหลือ | 4 | 4 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 0 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 0 | 0 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Nexus |
หน้า 1 จาก 1