结果待定
QuantumCondor26SilverMeteor25 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯
概览
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
得分
-
晶体矿
-
瓦斯
-
生产的单位
-
击杀的单位
-
APM
战斗全程
每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。
QuantumCondor26
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失存活
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
升级与研究
没有进行任何研究。
各种族最终人口
-
神族4 / 9
SilverMeteor25
投入的全部兵力
根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。
- 生产损失存活
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
升级与研究
没有进行任何研究。
各种族最终人口
-
神族4 / 9
玩家对比
每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。
| 统计项 | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| 战斗与得分 | ||
| 生产的单位 | 4 | 4 |
| 损失的单位 | 0 | 0 |
| 击杀的单位 | 0 | 0 |
| 建造的建筑 | 1 | 1 |
| 损失的建筑 | 0 | 0 |
| 摧毁的建筑 | 0 | 0 |
| 单位得分 | 200 | 200 |
| 建筑得分 | 400 | 400 |
| 单位 + 建筑综合得分 | 600 | 600 |
| 经济 | ||
| 采集的晶体矿 | 50 | 50 |
| 采集的瓦斯 | 0 | 0 |
| 未花费的晶体矿 | 50 | 50 |
| 未花费的瓦斯 | 0 | 0 |
| 列出的晶体矿价值 | 600 | 600 |
| 列出的瓦斯价值 | 0 | 0 |
| 剩余兵力 | ||
| 剩余单位 | 4 | 4 |
| 剩余建筑 | 1 | 1 |
| 剩余的已完成单位 | 4 | 4 |
| 剩余的已完成建筑 | 1 | 1 |
| 剩余农民 | 4 | 4 |
| 剩余部队单位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 0 | 0 |
建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。
单位生命周期
初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。
| 时间 | 玩家 | 事件 | 单位 / 建筑 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | 初始兵力 | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | 初始兵力 | Protoss Nexus |
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