Rezultat în așteptare
1v1 · Multiplayer
Benzene
07 noiembrie 2026 12:14 · 0:00 · Anulat · încheiat de server: ready_timeout · Jucat prin Kuala Lumpur
Rezultat în așteptare
Rezultat în așteptare
QuantumCondor26SilverMeteor25 clădire unitate muncitor moarte start minerale gaz
Pe scurt
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Scor
-
Minerale
-
Gaz
-
Unități produse
-
Unități eliminate
-
APM
Bătălia, în timp
Eșantioane la fiecare 240 de cadre de simulare (aproximativ 10 secunde). Jucătorii au aceeași scară în fiecare grafic. Valorile exacte înregistrate sunt incluse în exportul registrului.
QuantumCondor26
Tot ce a intrat în luptă
Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.
- ProdusePierduteRămase
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Îmbunătățiri și cercetări
Nu s-a cercetat nimic.
Supply final pe rasă
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Tot ce a intrat în luptă
Reconstituit din ciclul de viață al unităților. Unitățile de start contează ca produse, iar o transformare contează și ca noua unitate: un Drone care a devenit Hatchery le-a produs pe amândouă.
- ProdusePierduteRămase
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Îmbunătățiri și cercetări
Nu s-a cercetat nimic.
Supply final pe rasă
-
Protoss4 / 9
Comparație între jucători
Linia de sub fiecare număr arată partea acelui jucător din rând, la fel ca barele de mai sus.
| Statistică | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Luptă și scor | ||
| Unități produse | 4 | 4 |
| Unități pierdute | 0 | 0 |
| Unități eliminate | 0 | 0 |
| Clădiri construite | 1 | 1 |
| Clădiri pierdute | 0 | 0 |
| Clădiri distruse | 0 | 0 |
| Scor unități | 200 | 200 |
| Scor clădiri | 400 | 400 |
| Scor combinat unități + clădiri | 600 | 600 |
| Economie | ||
| Minerale colectate | 50 | 50 |
| Gaz colectat | 0 | 0 |
| Minerale necheltuite | 50 | 50 |
| Gaz necheltuit | 0 | 0 |
| Valoare listată în minerale | 600 | 600 |
| Valoare listată în gaz | 0 | 0 |
| Forțe rămase | ||
| Unități rămase | 4 | 4 |
| Clădiri rămase | 1 | 1 |
| Unități finalizate rămase | 4 | 4 |
| Clădiri finalizate rămase | 1 | 1 |
| Muncitori rămași | 4 | 4 |
| Unități de armată rămase | 0 | 0 |
| Activitate | ||
| APM | 0 | 0 |
Totalurile construite includ unitățile de start. APM numără comenzile, inclusiv selecțiile; nu este APM efectiv. Armata include unitățile care nu sunt muncitori sau clădiri și care consumă supply. Valoarea listată în resurse însumează costurile actuale ale tipurilor de unități, inclusiv unitățile neterminate; nu reprezintă resursele cheltuite. Durata folosește timpul simulării (42 ms pe cadru). O liniuță înseamnă indisponibil sau nedefinit.
Ciclul de viață al unităților
Forțele de start, aparițiile, finalizările, transformările, schimbările de proprietar și pierderile. Aparițiile pot include unități generate sau invocate; nu este o listă de comenzi de construcție.
| Timp | Jucător | Eveniment | Unitate / clădire |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forță de start | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forță de start | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forță de start | Protoss Nexus |
Pagina 1 din 1