Ergebnis ausstehend
1v1 · Mehrspieler
Benzene
Samstag, 07. November 2026, 12:14 Uhr · 0:00 · Abgebrochen · vom Server beendet: ready_timeout · Gespielt über Kuala Lumpur
Ergebnis ausstehend
Ergebnis ausstehend
QuantumCondor26SilverMeteor25 Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
Auf einen Blick
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Punkte
-
Mineralien
-
Gas
-
Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
QuantumCondor26
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Protoss4 / 9
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 4 | 4 |
| Verlorene Einheiten | 0 | 0 |
| Getötete Einheiten | 0 | 0 |
| Gebaute Gebäude | 1 | 1 |
| Verlorene Gebäude | 0 | 0 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 0 | 0 |
| Einheitenwertung | 200 | 200 |
| Gebäudewertung | 400 | 400 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 600 | 600 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 50 | 50 |
| Gesammeltes Gas | 0 | 0 |
| Ungenutzte Mineralien | 50 | 50 |
| Ungenutztes Gas | 0 | 0 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 600 | 600 |
| Ausgewiesener Gaswert | 0 | 0 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 4 | 4 |
| Verbliebene Gebäude | 1 | 1 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 4 | 4 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 1 | 1 |
| Verbliebene Arbeiter | 4 | 4 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 0 | 0 |
| Aktivität | ||
| APM | 0 | 0 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Startstreitkraft | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Startstreitkraft | Protoss Nexus |
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