Résultat en attente
1v1 · Multijoueur
Benzene
samedi 07 novembre 2026 12h14 · 0:00 · Abandonnée · terminée par le serveur : ready_timeout · Jouée via Kuala Lumpur
Résultat en attente
Résultat en attente
QuantumCondor26SilverMeteor25 bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz
En un coup d'œil
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Score
-
Minerai
-
Gaz
-
Unités construites
-
Unités éliminées
-
APM
La bataille, dans le temps
Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.
QuantumCondor26
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement final par race
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Tout ce qui a été déployé
Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.
- ProduitsPerdusEncore debout
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Améliorations et recherches
Rien n'a été recherché.
Ravitaillement final par race
-
Protoss4 / 9
Comparaison des joueurs
La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.
| Statistique | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Combat et score | ||
| Unités construites | 4 | 4 |
| Unités perdues | 0 | 0 |
| Unités éliminées | 0 | 0 |
| Bâtiments construits | 1 | 1 |
| Bâtiments perdus | 0 | 0 |
| Bâtiments ennemis rasés | 0 | 0 |
| Score d'unités | 200 | 200 |
| Score de bâtiments | 400 | 400 |
| Score combiné unités + bâtiments | 600 | 600 |
| Économie | ||
| Minerai collecté | 50 | 50 |
| Gaz récolté | 0 | 0 |
| Minerai non dépensé | 50 | 50 |
| Gaz non dépensé | 0 | 0 |
| Valeur de minerai affichée | 600 | 600 |
| Valeur de gaz affichée | 0 | 0 |
| Forces restantes | ||
| Unités restantes | 4 | 4 |
| Bâtiments restants | 1 | 1 |
| Unités terminées restantes | 4 | 4 |
| Bâtiments terminés restants | 1 | 1 |
| Ouvriers restants | 4 | 4 |
| Unités d'armée restantes | 0 | 0 |
| Activité | ||
| APM | 0 | 0 |
Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.
Cycle de vie des unités
Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.
| Temps | Joueur | Événement | Unité / bâtiment |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Force de départ | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Force de départ | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Force de départ | Protoss Nexus |
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