Risultato in sospeso
1v1 · Multigiocatore
Benzene
07 novembre 2026 12:14 · 0:00 · Interrotta · terminata dal server: ready_timeout · Giocata tramite Kuala Lumpur
Risultato in sospeso
Risultato in sospeso
QuantumCondor26SilverMeteor25 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas
A colpo d'occhio
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Punteggio
-
Minerali
-
Gas
-
Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
La battaglia, nel tempo
Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.
QuantumCondor26
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Tutto ciò che è sceso in campo
Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.
- ProdottiPersiAncora in piedi
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
-
Protoss4 / 9
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | ||
| Unità costruite | 4 | 4 |
| Unità perse | 0 | 0 |
| Unità uccise | 0 | 0 |
| Edifici costruiti | 1 | 1 |
| Edifici persi | 0 | 0 |
| Edifici nemici rasi al suolo | 0 | 0 |
| Punteggio unità | 200 | 200 |
| Punteggio edifici | 400 | 400 |
| Punteggio combinato unità + edifici | 600 | 600 |
| Economia | ||
| Minerali raccolti | 50 | 50 |
| Gas raccolto | 0 | 0 |
| Minerali non spesi | 50 | 50 |
| Gas non speso | 0 | 0 |
| Valore dei minerali indicato | 600 | 600 |
| Valore del gas indicato | 0 | 0 |
| Forze rimaste | ||
| Unità rimaste | 4 | 4 |
| Edifici rimasti | 1 | 1 |
| Unità completate rimaste | 4 | 4 |
| Edifici completati rimasti | 1 | 1 |
| Lavoratori rimasti | 4 | 4 |
| Unità d'esercito rimaste | 0 | 0 |
| Attività | ||
| APM | 0 | 0 |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.
Ciclo di vita delle unità
Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.
| Tempo | Giocatore | Evento | Unità / edificio |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Forza iniziale | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forza iniziale | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Forza iniziale | Protoss Nexus |
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