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1v1 · Multigiocatore

Benzene

07 novembre 2026 12:14 · 0:00 · Interrotta · terminata dal server: ready_timeout · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Risultato in sospeso

QCQuantumCondor26🇰🇷

Protoss

APM
0
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
—
contro0:00
Risultato in sospeso

SMSilverMeteor25🇰🇷

Protoss

APM
0
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
—
QuantumCondor26 · Protoss NexusSilverMeteor25 · Protoss Nexus QuantumCondor26 · Protoss ProbeQuantumCondor26 · Protoss ProbeQuantumCondor26 · Protoss ProbeQuantumCondor26 · Protoss ProbeSilverMeteor25 · Protoss ProbeSilverMeteor25 · Protoss ProbeSilverMeteor25 · Protoss ProbeSilverMeteor25 · Protoss Probe QuantumCondor26 SilverMeteor25

QuantumCondor26SilverMeteor25 edificio unità lavoratore morte partenza minerali gas

A colpo d'occhio

QuantumCondor26SilverMeteor25

  • Punteggio

    600 600
  • Minerali

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Unità costruite

    4 4
  • Unità uccise

    0 0
  • APM

    0 0

La battaglia, nel tempo

Campioni ogni 240 fotogrammi di simulazione (circa 10 secondi). I giocatori condividono la stessa scala all'interno di ogni grafico. I valori esatti registrati sono inclusi nell'esportazione del registro.

QuantumCondor26

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoProtoss4 / 9

SilverMeteor25

Tutto ciò che è sceso in campo

Ricostruito dal ciclo di vita delle unità. Le unità iniziali contano come costruite, e una trasformazione conta anche per la nuova cosa: un Drone diventato un Centro di comando conta per entrambi.

  • ProdottiPersiAncora in piedi
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • RifornimentoProtoss4 / 9

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaQuantumCondor26SilverMeteor25
Combattimento e punteggio
Unità costruite 44
Unità perse 00
Unità uccise 00
Edifici costruiti 11
Edifici persi 00
Edifici nemici rasi al suolo 00
Punteggio unità 200200
Punteggio edifici 400400
Punteggio combinato unità + edifici 600600
Economia
Minerali raccolti 5050
Gas raccolto 00
Minerali non spesi 5050
Gas non speso 00
Valore dei minerali indicato 600600
Valore del gas indicato 00
Forze rimaste
Unità rimaste 44
Edifici rimasti 11
Unità completate rimaste 44
Edifici completati rimasti 11
Lavoratori rimasti 44
Unità d'esercito rimaste 00
Attività
APM 00

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

Ciclo di vita delle unità

Forze iniziali, comparse, completamenti, trasformazioni, cambi di proprietario e perdite. Le comparse possono includere unità generate o evocate: non è un elenco di comandi di costruzione.

TempoGiocatoreEventoUnità / edificio
0:00 QuantumCondor26 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 QuantumCondor26 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 QuantumCondor26 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 QuantumCondor26 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 QuantumCondor26 Forza iniziale Protoss Nexus
0:00 SilverMeteor25 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 SilverMeteor25 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 SilverMeteor25 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 SilverMeteor25 Forza iniziale Protoss Probe
0:00 SilverMeteor25 Forza iniziale Protoss Nexus

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