Eredmény függőben
1v1 · Többjátékos
Benzene
2026. november 7., szombat, 12:14 · 0:00 · Megszakítva · a szerver zárta le: ready_timeout · Szerver, amelyen a játék futott: Kuala Lumpur
Eredmény függőben
Eredmény függőben
QuantumCondor26SilverMeteor25 épület egység dolgozó elesés kezdőpont ásvány gáz
Áttekintés
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Pontszám
-
Ásvány
-
Gáz
-
Épített egységek
-
Megölt egységek
-
APM
A csata időben
Minta 240 szimulációs képkockánként (nagyjából 10 másodperc). A játékosok diagramonként közös skálán szerepelnek. A pontos rögzített értékek a részletes exportban találhatók.
QuantumCondor26
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettMegmaradt
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Végső ellátmány fajonként
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettMegmaradt
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Végső ellátmány fajonként
-
Protoss4 / 9
Játékosok összehasonlítása
Az egyes számok alatti vonal az adott játékos részesedése a sorból, ugyanúgy olvasandó, mint a fenti sávok.
| Statisztika | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Harc és pontszám | ||
| Épített egységek | 4 | 4 |
| Elvesztett egységek | 0 | 0 |
| Megölt egységek | 0 | 0 |
| Épített épületek | 1 | 1 |
| Elvesztett épületek | 0 | 0 |
| Lerombolt épületek | 0 | 0 |
| Egységpontszám | 200 | 200 |
| Épületpontszám | 400 | 400 |
| Egység- és épületpontszám együtt | 600 | 600 |
| Gazdaság | ||
| Begyűjtött ásvány | 50 | 50 |
| Begyűjtött gáz | 0 | 0 |
| Elköltetlen ásvány | 50 | 50 |
| Elköltetlen gáz | 0 | 0 |
| Listaár szerinti ásványérték | 600 | 600 |
| Listaár szerinti gázérték | 0 | 0 |
| Megmaradt haderő | ||
| Megmaradt egységek | 4 | 4 |
| Megmaradt épületek | 1 | 1 |
| Megmaradt kész egységek | 4 | 4 |
| Megmaradt kész épületek | 1 | 1 |
| Megmaradt dolgozók | 4 | 4 |
| Megmaradt harci egységek | 0 | 0 |
| Aktivitás | ||
| APM | 0 | 0 |
Az épített összesítések a kezdő egységeket is tartalmazzák. Az APM a parancsokat számolja, a kijelölésekkel együtt; ez nem effektív APM. A sereg az ellátmányt igénylő egységeket számolja, a dolgozók és az épületek nélkül. A listaár szerinti erőforrásérték az egységtípusok jelenlegi költségeit adja össze, a befejezetlen egységekkel együtt; ez nem az elköltött erőforrás. Az időtartam szimulációs időt használ (42 ms képkockánként). A vonás azt jelenti, hogy az érték nem elérhető vagy nem értelmezett.
Egységek életútja
Kezdő haderők, megjelenések, elkészülések, átalakulások, gazdacserék és veszteségek. A megjelenések között létrehozott vagy megidézett egységek is lehetnek; ez nem az építési parancsok listája.
| Idő | Játékos | Esemény | Egység / épület |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Kezdő haderő | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Kezdő haderő | Protoss Nexus |
1. oldal / 1