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1v1 · Multijugador
Benzene
7 de noviembre de 2026 12:14 · 0:00 · Cancelada · la terminó el servidor: ready_timeout · Se jugó a través de Kuala Lumpur
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QuantumCondor26SilverMeteor25 edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas
Un vistazo
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Puntuación
-
Minerales
-
Gas
-
Unidades creadas
-
Unidades destruidas
-
APM
La batalla a lo largo del tiempo
Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.
QuantumCondor26
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Mejoras e investigación
No se investigó nada.
Suministro final por raza
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Todo lo desplegado
Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.
- ProducidasPerdidasEn pie
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Mejoras e investigación
No se investigó nada.
Suministro final por raza
-
Protoss4 / 9
Comparación de jugadores
La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.
| Estadística | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Combate y puntuación | ||
| Unidades creadas | 4 | 4 |
| Unidades perdidas | 0 | 0 |
| Unidades destruidas | 0 | 0 |
| Edificios construidos | 1 | 1 |
| Edificios perdidos | 0 | 0 |
| Edificios arrasados | 0 | 0 |
| Puntuación de unidades | 200 | 200 |
| Puntuación de edificios | 400 | 400 |
| Puntuación de unidades y edificios | 600 | 600 |
| Economía | ||
| Minerales recogidos | 50 | 50 |
| Gas recogido | 0 | 0 |
| Minerales sin gastar | 50 | 50 |
| Gas sin gastar | 0 | 0 |
| Valor nominal en minerales | 600 | 600 |
| Valor nominal en gas | 0 | 0 |
| Fuerzas restantes | ||
| Unidades restantes | 4 | 4 |
| Edificios restantes | 1 | 1 |
| Unidades completas restantes | 4 | 4 |
| Edificios completos restantes | 1 | 1 |
| Trabajadores restantes | 4 | 4 |
| Unidades de ejército restantes | 0 | 0 |
| Actividad | ||
| APM | 0 | 0 |
Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.
Ciclo de vida de las unidades
Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.
| Tiempo | Jugador | Evento | Unidad / edificio |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Fuerza inicial | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Fuerza inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Fuerza inicial | Protoss Nexus |
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