Resultado pendente
1v1 · Multijogador
Benzene
07 de novembro de 2026, 12:14 · 0:00 · Cancelada · encerrada pelo servidor: ready_timeout · Jogado via Kuala Lumpur
Resultado pendente
Resultado pendente
QuantumCondor26SilverMeteor25 construção unidade trabalhador morte início minérios gás
Em resumo
QuantumCondor26SilverMeteor25
-
Pontuação
-
Minério
-
Gás
-
Unidades feitas
-
Unidades abatidas
-
APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
QuantumCondor26
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
Protoss4 / 9
SilverMeteor25
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
Protoss4 / 9
Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | QuantumCondor26 | SilverMeteor25 |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 4 | 4 |
| Unidades perdidas | 0 | 0 |
| Unidades abatidas | 0 | 0 |
| Construções feitas | 1 | 1 |
| Construções perdidas | 0 | 0 |
| Construções inimigas destruídas | 0 | 0 |
| Pontuação de unidades | 200 | 200 |
| Pontuação de construções | 400 | 400 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 600 | 600 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 50 | 50 |
| Gás coletado | 0 | 0 |
| Minérios sem gastar | 50 | 50 |
| Gás sem gastar | 0 | 0 |
| Valor de minérios listado | 600 | 600 |
| Valor de gás listado | 0 | 0 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 4 | 4 |
| Construções restantes | 1 | 1 |
| Unidades concluídas restantes | 4 | 4 |
| Construções concluídas restantes | 1 | 1 |
| Trabalhadores restantes | 4 | 4 |
| Unidades de exército restantes | 0 | 0 |
| Atividade | ||
| APM | 0 | 0 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
| 0:00 | QuantumCondor26 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | QuantumCondor26 | Força inicial | Protoss Nexus |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | SilverMeteor25 | Força inicial | Protoss Nexus |
Página 1 de 1