Thua
1v1 · Nhiều người chơi
Heartbreak Ridge
22 Tháng chín, 2026 20:35 · 3:30 · Đã kết thúc · test đã đầu hàng · Đã chơi qua Kuala Lumpur
testkabutops công trình đơn vị công nhân tử trận vị trí xuất phát khoáng gas
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Đà trận đấu
Tính từ các mẫu đã ghi, không phải một sự kiện được ghi lại trực tiếp: tỷ lệ mỗi bên trong giá trị liệt kê của các đơn vị trên bản đồ (gồm cả công nhân và đơn vị chưa hoàn thành) cộng thêm 10% ngân quỹ chưa dùng của bên đó. Nó cho biết ai đang dẫn trước trên bản đồ, không phải ai sẽ thắng.
- test · 36% phần trận dẫn trước
- kabutops · 5% phần trận dẫn trước
Nhìn nhanh
testkabutops
-
Điểm
-
Khoáng
-
Gas
-
Đơn vị đã tạo
-
Đơn vị đã hạ
-
APM
Diễn biến trận đấu theo thời gian
Lấy mẫu mỗi 240 khung hình mô phỏng (khoảng 10 giây). Người chơi dùng chung một thang đo trong mỗi biểu đồ. Giá trị chính xác đã ghi có trong bản xuất sổ cái.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 phút trên mức 1.000 kabutops 0.0 phút trên mức 1.000
test 4 lúc 0:00 kabutops 4 lúc 0:00
test chưa từng chạm trần kabutops chưa từng chạm trần
Cho trận sau
Tính từ các mẫu đã ghi, cách nhau khoảng mười giây, để mang sang trận sau. Các đường biểu diễn được vẽ ở trên, trong mục Diễn biến trận đấu theo thời gian.
| Macro theo thời gian | test | kabutops |
|---|---|---|
| Số phút tồn hơn 1.000 chưa dùngkhoáng và gas, tính giữa các mẫu | 0.0 | 0.0 |
| Thời gian ghi nhận ở trần quân sốchạm trần khi giữ từ 100 khoáng trở lên; các mẫu cách nhau khoảng mười giây | ~0 s | ~0 s |
| Công trình sản xuất lúc 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Đơn vị dò xét di động đầu tiênScience Vessel · Overlord, ngay từ đầu · Observer | — | — |
| Công trình dò xét cố định đầu tiênMissile Turret hoặc Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
test
Toàn bộ lực lượng đã tung ra
Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.
- Đã tạoĐã mấtLúc thua
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Nâng cấp và nghiên cứu
Không có gì được nghiên cứu.
Quân số lúc thua (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
Toàn bộ lực lượng đã tung ra
Tái hiện từ vòng đời đơn vị. Đơn vị khởi đầu được tính là đã tạo, và một lần biến hình cũng tính là tạo ra thứ mới: một Drone biến thành Hatchery thì tính là đã tạo cả hai.
- Đã tạoĐã mấtCòn lại
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Nâng cấp và nghiên cứu
Không có gì được nghiên cứu.
Quân số cuối trận theo chủng tộc
-
Protoss4 / 9
So sánh người chơi
Đường bên dưới mỗi số là tỷ lệ của người chơi đó trong hàng, cùng cách đọc như các thanh ở trên.
| Chỉ số | test | kabutops |
|---|---|---|
| Giao chiến và điểm số | ||
| Đơn vị đã tạo | 4 | 4 |
| Đơn vị đã mất | 0 | 0 |
| Đơn vị đã hạ | 0 | 0 |
| Công trình đã xây | 1 | 1 |
| Công trình đã mất | 0 | 0 |
| Công trình đã san bằng | 0 | 0 |
| Điểm đơn vị | 200 | 200 |
| Điểm công trình | 400 | 400 |
| Tổng điểm đơn vị + công trình | 600 | 600 |
| Kinh tế | ||
| Khoáng đã thu | 146 | 50 |
| Gas đã thu | 0 | 0 |
| Khoáng chưa dùng | 146 | 50 |
| Gas chưa dùng | 0 | 0 |
| Giá trị khoáng liệt kê | 0 | 600 |
| Giá trị gas liệt kê | 0 | 0 |
| Lực lượng còn lại | ||
| Đơn vị còn lại | 0 | 4 |
| Công trình còn lại | 0 | 1 |
| Đơn vị hoàn thành còn lại | 0 | 4 |
| Công trình hoàn thành còn lại | 0 | 1 |
| Công nhân còn lại | 0 | 4 |
| Đơn vị quân còn lại | 0 | 0 |
| Hoạt động | ||
| APM | 7 | 3 |
Tổng số đã xây dựng bao gồm cả các đơn vị khởi đầu. APM đếm lệnh, kể cả thao tác chọn; đây không phải APM hiệu quả. Quân số tính các đơn vị cần quân số, không phải công nhân hay công trình. Giá trị tài nguyên liệt kê cộng dồn chi phí hiện tại theo loại đơn vị, kể cả đơn vị chưa hoàn thành; đây không phải tài nguyên đã tiêu. Thời lượng dùng thời gian mô phỏng (42 ms mỗi khung hình). Dấu gạch nghĩa là không có dữ liệu hoặc chưa xác định.
Vòng đời đơn vị
Lực lượng khởi đầu, xuất hiện, hoàn thành, biến hình, đổi chủ và tổn thất. Mục xuất hiện có thể gồm đơn vị được sinh ra hoặc triệu hồi; đây không phải danh sách lệnh xây dựng.
| Thời gian | Người chơi | Sự kiện | Đơn vị / công trình |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Lực lượng khởi đầu | Terran SCV |
| 0:00 | test | Lực lượng khởi đầu | Terran SCV |
| 0:00 | test | Lực lượng khởi đầu | Terran SCV |
| 0:00 | test | Lực lượng khởi đầu | Terran SCV |
| 0:00 | test | Lực lượng khởi đầu | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Lực lượng khởi đầu | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Lực lượng khởi đầu | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Lực lượng khởi đầu | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Lực lượng khởi đầu | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Lực lượng khởi đầu | Protoss Nexus |
Trang 1/1