Tap
1v1 · Flerspiller
Heartbreak Ridge
tirsdag, 22. september 2026, 20:35 · 3:30 · Fullført · test ga opp · Spilt via Kuala Lumpur
testkabutops bygning enhet arbeider død start mineraler gass
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Momentum
Beregnet fra de registrerte målingene, ikke et registrert faktum: hver sides andel av oppgitt verdi for enhetene på kartet (arbeidere og uferdige enheter inkludert) pluss 10% av dens ubrukte kasse. Det viser hvem som lå foran på kartet, ikke hvem som kom til å vinne.
- test · 36% av spillet i ledelsen
- kabutops · 5% av spillet i ledelsen
Kort oppsummert
testkabutops
-
Poeng
-
Mineraler
-
Gass
-
Bygde enheter
-
Drepte enheter
-
APM
Kampen, over tid
Målinger hvert 240. simuleringsbilde (omtrent 10 sekunder). Spillerne deler samme skala innenfor hvert diagram. Nøyaktige registrerte verdier er inkludert i eksporten av loggen.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 minutter over 1 000 kabutops 0.0 minutter over 1 000
test 4 ved 0:00 kabutops 4 ved 0:00
test aldri ved taket kabutops aldri ved taket
Til neste spill
Beregnet fra de registrerte målingene, omtrent hvert tiende sekund, for å ta med til neste spill. Kurvene vises ovenfor, under Kampen, over tid.
| Makro over tid | test | kabutops |
|---|---|---|
| Minutter med mer enn 1 000 ubruktmineraler og gass, talt mellom målingene | 0.0 | 0.0 |
| Tid målt ved forsyningstaketved taket mens man satt på 100+ mineraler, målingene ligger omtrent ti sekunder fra hverandre | ~0 s | ~0 s |
| Produksjonsbygninger ved 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Første mobile detektorscience vessel · overlord, fra start · observer | — | — |
| Første statiske deteksjonmissile turret eller comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
test
Alt som ble satt inn
Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.
- LagetTaptVed nederlaget
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Forsyning ved nederlaget (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
Alt som ble satt inn
Spilt av på nytt fra enhetenes livssyklus. Startenheter telles som laget, og en omforming teller også den nye tingen, en Drone som ble et Hatchery laget begge deler.
- LagetTaptIgjen
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Endelig forsyning per rase
-
Protoss4 / 9
Spillersammenligning
Linjen under hvert tall er den spillerens andel av raden, samme avlesning som stolpene ovenfor.
| Statistikk | test | kabutops |
|---|---|---|
| Kamp og poeng | ||
| Bygde enheter | 4 | 4 |
| Tapte enheter | 0 | 0 |
| Drepte enheter | 0 | 0 |
| Bygde bygninger | 1 | 1 |
| Tapte bygninger | 0 | 0 |
| Jevnede bygninger | 0 | 0 |
| Enhetspoeng | 200 | 200 |
| Bygningspoeng | 400 | 400 |
| Samlet poeng for enheter + bygninger | 600 | 600 |
| Økonomi | ||
| Innsamlede mineraler | 146 | 50 |
| Innsamlet gass | 0 | 0 |
| Ubrukte mineraler | 146 | 50 |
| Ubrukt gass | 0 | 0 |
| Oppgitt mineralverdi | 0 | 600 |
| Oppgitt gassverdi | 0 | 0 |
| Gjenværende styrker | ||
| Gjenværende enheter | 0 | 4 |
| Gjenværende bygninger | 0 | 1 |
| Gjenværende ferdige enheter | 0 | 4 |
| Gjenværende ferdige bygninger | 0 | 1 |
| Gjenværende arbeidere | 0 | 4 |
| Gjenværende hærenheter | 0 | 0 |
| Aktivitet | ||
| APM | 7 | 3 |
Totalt bygget inkluderer startenheter. APM teller kommandoer, inkludert markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær teller enheter som ikke er arbeidere eller bygninger, og som krever forsyning. Oppgitt ressursverdi summerer gjeldende kostnad per enhetstype, inkludert uferdige enheter, det er ikke brukte ressurser. Varighet bruker simuleringstid (42 ms per bilde). En strek betyr ikke tilgjengelig eller udefinert.
Enheters livssyklus
Startstyrker, opptredener, fullføringer, omforminger, eierskifter og tap. Opptredener kan omfatte enheter som er skapt eller tilkalt, dette er ikke en liste over byggekommandoer.
| Tid | Spiller | Hendelse | Enhet / bygning |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Startstyrke | Terran SCV |
| 0:00 | test | Startstyrke | Terran SCV |
| 0:00 | test | Startstyrke | Terran SCV |
| 0:00 | test | Startstyrke | Terran SCV |
| 0:00 | test | Startstyrke | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Startstyrke | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Startstyrke | Protoss Nexus |
Side 1 av 1