← Історія матчів

1v1 · Мультиплеєр

Heartbreak Ridge

22 Вересня 2026, 20:35 · 3:30 · Завершено · test здався · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур

Зіграти на цій мапі

Налаштування місії

Почати нову гру

Тип гри
Твоя раса
Мапа
Формат
Ти отримуєш кімнату й посилання. Надішли його будь-кому; гра почнеться, коли ти її запустиш. Створити кімнату
Поразка

Ttest🇶🇦

Терран

APM
7
Убивства / втрати
—
Мінерали / хв
42
проти3:30
Перемога

kabu2🇳🇷

Протос

APM
3
Убивства / втрати
—
Мінерали / хв
14
kabutops · Protoss Nexus kabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probe test kabutops
3:21

testkabutops будівля юніт робітник загибель старт мінерали газ

Перевага

Обчислено за записаними вимірами, а не записаний факт: частка кожної сторони у вказаній вартості юнітів на мапі (разом із робітниками та недобудованими юнітами) плюс 10% її невитраченого банку. Показує, хто був попереду на мапі, а не хто мав перемогти.

kabutops лідирував від 3:30 до кінця
testkabutops Перевага testkabutops
0:003:30
  • test · 36% гри попереду
  • kabutops · 5% гри попереду

Коротко

testkabutops

  • Очки

    600 600
  • Мінерали

    146 50
  • Газ

    0 0
  • Створено юнітів

    4 4
  • Убито юнітів

    0 0
  • APM

    7 3

Битва в часі

Виміри кожні 240 кадрів симуляції (приблизно 10 секунд). У кожному графіку гравці мають спільну шкалу. Точні записані значення є в експорті журналу.

Видобуто мінералів
test kabutops
0:003:30

test 146 kabutops 50

Видобуто газу
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

Армійських юнітів залишилося
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

Банкневитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва
1 500 не витрачено невитрачені мінерали + газ · пунктир на рівні 1 000, коли вже час на більше виробництва test kabutops
0:003:30

test 0.0 хв понад 1 000 kabutops 0.0 хв понад 1 000

Робітникивидобувають і будують, для кожної сторони
робітників: 10 test kabutops
0:003:30

test 4 о 0:00 kabutops 4 о 0:00

Лімітсуцільна = зайнято · пунктир = стеля · червоне = застряг у стелі
ліміт 10 test · стеля ліміту test kabutops · стеля ліміту kabutops
0:003:30

test жодного разу не впирався в стелю kabutops жодного разу не впирався в стелю

На наступну гру

Пораховано за записаними вимірами (приблизно кожні десять секунд), щоб узяти з собою в наступну гру. Криві намальовано вище, у розділі «Битва в часі».

Макро в часіtestkabutops
Хвилини, коли не витрачено понад 1 000мінерали й газ, рахуються між вимірами0.00.0
Час у стелі ліміту (за вимірами)у стелі ліміту, маючи 100+ мінералів; виміри приблизно кожні десять секунд~0 s~0 s
Виробничі будівлі на 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Перший мобільний детекторScience Vessel · Overlord, від початку · Observer——
Перша стаціонарна детекціяMissile Turret або Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

test

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоНа момент поразки
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Покращення та дослідження

Нічого не досліджено.

Ліміт на момент поразки (3:21)

  • ЛімітТерран4 / 10

kabu2

Усе, що було на полі

Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.

  • СтвореноВтраченоЗалишилося
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Покращення та дослідження

Нічого не досліджено.

Фінальний ліміт за расами

  • ЛімітПротос4 / 9

Порівняння гравців

Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.

Показникtestkabutops
Бій і очки
Створено юнітів 44
Втрачено юнітів 00
Убито юнітів 00
Збудовано будівель 11
Втрачено будівель 00
Зруйновано будівель 00
Очки за юніти 200200
Очки за будівлі 400400
Очки за війська + будівлі 600600
Економіка
Видобуто мінералів 14650
Видобуто газу 00
Невитрачені мінерали 14650
Невитрачений газ 00
Вказана вартість у мінералах 0600
Вказана вартість у газі 00
Сили, що залишилися
Юнітів залишилося 04
Будівель залишилося 01
Завершених юнітів залишилося 04
Завершених будівель залишилося 01
Робітників залишилося 04
Армійських юнітів залишилося 00
Активність
APM 73

Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.

Життєвий цикл юнітів

Стартові сили, появи, завершення, мутації, зміни власника та втрати. Появи можуть включати породжені або викликані юніти; це не список команд на будівництво.

ЧасГравецьПодіяЮніт / будівля
0:00 test Стартові сили Terran SCV
0:00 test Стартові сили Terran SCV
0:00 test Стартові сили Terran SCV
0:00 test Стартові сили Terran SCV
0:00 test Стартові сили Terran Command Center
0:00 kabutops Стартові сили Protoss Probe
0:00 kabutops Стартові сили Protoss Probe
0:00 kabutops Стартові сили Protoss Probe
0:00 kabutops Стартові сили Protoss Probe
0:00 kabutops Стартові сили Protoss Nexus

Сторінка 1 з 1

Потрібна допомога? Play SC:BW Support

Увійдіть і напишіть нам: ваші звернення зберігаються у вашому акаунті.

Зазвичай ми відповідаємо за 72 години.

Увійти й написати нам

Не вдається увійти? Напишіть на [email protected].