Поразка
1v1 · Мультиплеєр
Heartbreak Ridge
22 Вересня 2026, 20:35 · 3:30 · Завершено · test здався · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур
testkabutops будівля юніт робітник загибель старт мінерали газ
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Перевага
Обчислено за записаними вимірами, а не записаний факт: частка кожної сторони у вказаній вартості юнітів на мапі (разом із робітниками та недобудованими юнітами) плюс 10% її невитраченого банку. Показує, хто був попереду на мапі, а не хто мав перемогти.
- test · 36% гри попереду
- kabutops · 5% гри попереду
Коротко
testkabutops
-
Очки
-
Мінерали
-
Газ
-
Створено юнітів
-
Убито юнітів
-
APM
Битва в часі
Виміри кожні 240 кадрів симуляції (приблизно 10 секунд). У кожному графіку гравці мають спільну шкалу. Точні записані значення є в експорті журналу.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 хв понад 1 000 kabutops 0.0 хв понад 1 000
test 4 о 0:00 kabutops 4 о 0:00
test жодного разу не впирався в стелю kabutops жодного разу не впирався в стелю
На наступну гру
Пораховано за записаними вимірами (приблизно кожні десять секунд), щоб узяти з собою в наступну гру. Криві намальовано вище, у розділі «Битва в часі».
| Макро в часі | test | kabutops |
|---|---|---|
| Хвилини, коли не витрачено понад 1 000мінерали й газ, рахуються між вимірами | 0.0 | 0.0 |
| Час у стелі ліміту (за вимірами)у стелі ліміту, маючи 100+ мінералів; виміри приблизно кожні десять секунд | ~0 s | ~0 s |
| Виробничі будівлі на 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Перший мобільний детекторScience Vessel · Overlord, від початку · Observer | — | — |
| Перша стаціонарна детекціяMissile Turret або Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
test
Усе, що було на полі
Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.
- СтвореноВтраченоНа момент поразки
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Ліміт на момент поразки (3:21)
-
Терран4 / 10
kabu2
Усе, що було на полі
Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.
- СтвореноВтраченоЗалишилося
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
-
Протос4 / 9
Порівняння гравців
Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.
| Показник | test | kabutops |
|---|---|---|
| Бій і очки | ||
| Створено юнітів | 4 | 4 |
| Втрачено юнітів | 0 | 0 |
| Убито юнітів | 0 | 0 |
| Збудовано будівель | 1 | 1 |
| Втрачено будівель | 0 | 0 |
| Зруйновано будівель | 0 | 0 |
| Очки за юніти | 200 | 200 |
| Очки за будівлі | 400 | 400 |
| Очки за війська + будівлі | 600 | 600 |
| Економіка | ||
| Видобуто мінералів | 146 | 50 |
| Видобуто газу | 0 | 0 |
| Невитрачені мінерали | 146 | 50 |
| Невитрачений газ | 0 | 0 |
| Вказана вартість у мінералах | 0 | 600 |
| Вказана вартість у газі | 0 | 0 |
| Сили, що залишилися | ||
| Юнітів залишилося | 0 | 4 |
| Будівель залишилося | 0 | 1 |
| Завершених юнітів залишилося | 0 | 4 |
| Завершених будівель залишилося | 0 | 1 |
| Робітників залишилося | 0 | 4 |
| Армійських юнітів залишилося | 0 | 0 |
| Активність | ||
| APM | 7 | 3 |
Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.
Життєвий цикл юнітів
Стартові сили, появи, завершення, мутації, зміни власника та втрати. Появи можуть включати породжені або викликані юніти; це не список команд на будівництво.
| Час | Гравець | Подія | Юніт / будівля |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Стартові сили | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартові сили | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартові сили | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартові сили | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартові сили | Protoss Nexus |
Сторінка 1 з 1