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1v1 · Mehrspieler

Heartbreak Ridge

Dienstag, 22. September 2026, 20:35 Uhr · 3:30 · Beendet · test hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur

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Du bekommst einen Raum und einen Link. Schick ihn an wen du willst; das Spiel beginnt, wenn du es startest. Raum erstellen
Niederlage

Ttest🇶🇦

Terraner

APM
7
Abschüsse / Verluste
—
Mineralien / Min.
42
gegen3:30
Sieg

kabu2🇳🇷

Protoss

APM
3
Abschüsse / Verluste
—
Mineralien / Min.
14
kabutops · Protoss Nexus kabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probe test kabutops
3:21

testkabutops Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas

Momentum

Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.

kabutops führte von 3:30 bis zum Ende
testkabutops Momentum testkabutops
0:003:30
  • test · 36 % der Karte in Führung
  • kabutops · 5 % der Karte in Führung

Auf einen Blick

testkabutops

  • Punkte

    600 600
  • Mineralien

    146 50
  • Gas

    0 0
  • Gebaute Einheiten

    4 4
  • Getötete Einheiten

    0 0
  • APM

    7 3

Die Schlacht, im Zeitverlauf

Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.

Abgebaute Mineralien
test kabutops
0:003:30

test 146 kabutops 50

Gesammeltes Gas
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

Verbliebene Armee-Einheiten
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

ReserveMineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist
1.500 ungenutzt Mineralien + Gas ungenutzt · gestrichelte Linie bei 1.000, ab der weitere Produktion fällig ist test kabutops
0:003:30

test 0.0 Minuten über 1.000 kabutops 0.0 Minuten über 1.000

Arbeiterbeim Abbau und Bauen, pro Seite
10 Arbeiter test kabutops
0:003:30

test 4 bei 0:00 kabutops 4 bei 0:00

Versorgungdurchgezogen = genutzt · gestrichelt = Limit · rot = am Limit festgefahren
10 Versorgung test · Versorgungslimit test kabutops · Versorgungslimit kabutops
0:003:30

test nie am Limit kabutops nie am Limit

Für das nächste Spiel

Aus den aufgezeichneten Stichproben gezählt, etwa alle zehn Sekunden, zur Mitnahme ins nächste Spiel. Die Kurven sind oben unter „Die Schlacht, im Zeitverlauf“ eingezeichnet.

Makro im Zeitverlauftestkabutops
Minuten mit mehr als 1.000 ungenutztMineralien und Gas, zwischen Stichproben gezählt0.00.0
Zeit am Versorgungslimit gemessenam Limit bei 100+ Mineralien; Stichproben liegen etwa zehn Sekunden auseinander~0 s~0 s
Produktionsgebäude um 8:00Kommandozentrale, Bau, Schwarmstock · Kaserne, Fabrik, Raumhafen · Warp-Knoten, Roboterfabrik, Raumportal——
Erster mobiler DetektorForschungsschiff · Overlord, von Anfang an · Beobachter——
Erste stationäre ErkennungRaketenturm oder ComSat-Station · Sporenkolonie · Photonenkanone——

test

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenBei der Niederlage
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Versorgung bei der Niederlage (3:21)

  • VersorgungTerraner4 / 10

kabu2

Alles, was aufs Feld kam

Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.

  • GebautVerlorenNoch da
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Verbesserungen und Forschung

Es wurde nichts erforscht.

Endgültige Versorgung nach Rasse

  • VersorgungProtoss4 / 9

Spielervergleich

Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.

Statistiktestkabutops
Kampf und Wertung
Gebaute Einheiten 44
Verlorene Einheiten 00
Getötete Einheiten 00
Gebaute Gebäude 11
Verlorene Gebäude 00
Zerstörte gegnerische Gebäude 00
Einheitenwertung 200200
Gebäudewertung 400400
Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen 600600
Wirtschaft
Abgebaute Mineralien 14650
Gesammeltes Gas 00
Ungenutzte Mineralien 14650
Ungenutztes Gas 00
Ausgewiesener Mineralienwert 0600
Ausgewiesener Gaswert 00
Verbliebene Streitkräfte
Verbliebene Einheiten 04
Verbliebene Gebäude 01
Verbliebene fertiggestellte Einheiten 04
Verbliebene fertiggestellte Gebäude 01
Verbliebene Arbeiter 04
Verbliebene Armee-Einheiten 00
Aktivität
APM 73

Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.

Einheitenlebenszyklus

Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.

ZeitSpielerEreignisEinheit / Gebäude
0:00 test Startstreitkraft Terran SCV
0:00 test Startstreitkraft Terran SCV
0:00 test Startstreitkraft Terran SCV
0:00 test Startstreitkraft Terran SCV
0:00 test Startstreitkraft Terran Command Center
0:00 kabutops Startstreitkraft Protoss Probe
0:00 kabutops Startstreitkraft Protoss Probe
0:00 kabutops Startstreitkraft Protoss Probe
0:00 kabutops Startstreitkraft Protoss Probe
0:00 kabutops Startstreitkraft Protoss Nexus

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