Prehra
1v1 · Multiplayer
Heartbreak Ridge
Utorok 22. September 2026 20:35 · 3:30 · Dokončená · test sa vzdal · Odohrané cez server: Kuala Lumpur
testkabutops budova jednotka robotník smrť štart minerály plyn
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Priebeh
Vypočítané zo zaznamenaných vzoriek, nie zaznamenaný fakt: podiel každej strany na uvedenej cene jednotiek na mape (vrátane robotníkov a nedokončených jednotiek) plus 10 % jej nevyužitej banky. Ukazuje, kto mal na mape navrch, nie kto mal vyhrať.
- test · 36% hry vo vedení
- kabutops · 5% hry vo vedení
Na prvý pohľad
testkabutops
-
Skóre
-
Minerály
-
Plyn
-
Vyrobené jednotky
-
Zabité jednotky
-
APM
Bitka v čase
Vzorky každých 240 snímok simulácie (asi 10 sekúnd). Hráči majú v každom grafe rovnakú mierku. Presné zaznamenané hodnoty sú v exporte záznamu.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 minút nad 1 000 kabutops 0.0 minút nad 1 000
test 4 v čase 0:00 kabutops 4 v čase 0:00
test nikdy na limite kabutops nikdy na limite
Na ďalšiu hru
Spočítané zo zaznamenaných vzoriek, asi desať sekúnd od seba, aby si si to vzal do ďalšej hry. Krivky sú vykreslené vyššie, v časti Bitka v čase.
| Makro v čase | test | kabutops |
|---|---|---|
| Minúty s viac ako 1 000 nevyužitých surovínminerály a plyn, počítané medzi vzorkami | 0.0 | 0.0 |
| Čas vo vzorkách na limite supplyna limite pri zásobe 100+ minerálov; vzorky sú od seba asi desať sekúnd | ~0 s | ~0 s |
| Produkčné budovy v čase 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Prvý mobilný detektorScience Vessel · Overlord, od začiatku · Observer | — | — |
| Prvá statická detekciaMissile Turret alebo ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
test
Všetko nasadené
Prehraté zo životného cyklu jednotiek. Štartovacie jednotky sa počítajú ako vyrobené a premena sa počíta aj ako nová vec: Drone, z ktorého sa stala Hatchery, vyrobil oboje.
- VyrobenéStratenéPri porážke
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Vylepšenia a výskum
Nič sa nevyskúmalo.
Supply pri porážke (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
Všetko nasadené
Prehraté zo životného cyklu jednotiek. Štartovacie jednotky sa počítajú ako vyrobené a premena sa počíta aj ako nová vec: Drone, z ktorého sa stala Hatchery, vyrobil oboje.
- VyrobenéStratenéPrežilo
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Vylepšenia a výskum
Nič sa nevyskúmalo.
Konečné supply podľa rasy
-
Protoss4 / 9
Porovnanie hráčov
Čiara pod každým číslom je podiel daného hráča v riadku, rovnako ako pri pruhoch vyššie.
| Štatistika | test | kabutops |
|---|---|---|
| Boj a skóre | ||
| Vyrobené jednotky | 4 | 4 |
| Stratené jednotky | 0 | 0 |
| Zabité jednotky | 0 | 0 |
| Postavené budovy | 1 | 1 |
| Stratené budovy | 0 | 0 |
| Zničené budovy | 0 | 0 |
| Skóre jednotiek | 200 | 200 |
| Skóre budov | 400 | 400 |
| Celkové skóre jednotiek + budov | 600 | 600 |
| Ekonomika | ||
| Vyťažené minerály | 146 | 50 |
| Vyťažený plyn | 0 | 0 |
| Nevyužité minerály | 146 | 50 |
| Nevyužitý plyn | 0 | 0 |
| Uvedená hodnota minerálov | 0 | 600 |
| Uvedená hodnota plynu | 0 | 0 |
| Zostávajúce sily | ||
| Zostávajúce jednotky | 0 | 4 |
| Zostávajúce budovy | 0 | 1 |
| Zostávajúce dokončené jednotky | 0 | 4 |
| Zostávajúce dokončené budovy | 0 | 1 |
| Zostávajúci robotníci | 0 | 4 |
| Zostávajúce bojové jednotky | 0 | 0 |
| Aktivita | ||
| APM | 7 | 3 |
Súčty postaveného zahŕňajú štartovacie jednotky. APM počíta príkazy vrátane výberov; nie je to efektívne APM. Armáda zahŕňa jednotky, ktoré nie sú robotníkmi ani budovami a vyžadujú supply. Uvedená hodnota surovín sčítava aktuálne ceny typov jednotiek vrátane nedokončených jednotiek; nie sú to minuté suroviny. Trvanie používa čas simulácie (42 ms na snímku). Pomlčka znamená nedostupné alebo nedefinované.
Životný cyklus jednotiek
Štartovacie sily, objavenia, dokončenia, premeny, zmeny vlastníka a straty. Objavenia môžu zahŕňať zrodené alebo privolané jednotky; nie je to zoznam príkazov na stavbu.
| Čas | Hráč | Udalosť | Jednotka / budova |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Štartovacie sily | Terran SCV |
| 0:00 | test | Štartovacie sily | Terran SCV |
| 0:00 | test | Štartovacie sily | Terran SCV |
| 0:00 | test | Štartovacie sily | Terran SCV |
| 0:00 | test | Štartovacie sily | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Štartovacie sily | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Štartovacie sily | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Štartovacie sily | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Štartovacie sily | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Štartovacie sily | Protoss Nexus |
Strana 1 z 1