Kalah
1v1 · Multiplayer
Heartbreak Ridge
22 September 2026 20.35 · 3:30 · Selesai · test menyerah · Dimainkan melalui Kuala Lumpur
testkabutops bangunan unit pekerja kematian awal mineral gas
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Momentum
Dihitung dari sampel tercatat, bukan fakta yang tercatat langsung: porsi tiap pihak dari nilai yang tercantum atas unit di peta (termasuk pekerja dan unit belum selesai) ditambah 10% dari simpanan yang belum terpakai. Ini menunjukkan siapa yang unggul di peta, bukan siapa yang akan menang.
- test · 36% dari pertandingan unggul
- kabutops · 5% dari pertandingan unggul
Sekilas
testkabutops
-
Skor
-
Mineral
-
Gas
-
Unit dibangun
-
Unit terbunuh
-
APM
Pertempuran, seiring waktu
Sampel setiap 240 frame simulasi (sekitar 10 detik). Pemain berbagi skala yang sama dalam tiap grafik. Nilai tercatat yang tepat ada di ekspor ledger.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 menit di atas 1.000 kabutops 0.0 menit di atas 1.000
test 4 pada 0:00 kabutops 4 pada 0:00
test tidak pernah mentok kabutops tidak pernah mentok
Untuk pertandingan berikutnya
Dihitung dari sampel tercatat, sekitar sepuluh detik sekali, untuk dibawa ke pertandingan berikutnya. Kurvanya digambar di atas, di bagian Pertempuran, seiring waktu.
| Macro seiring waktu | test | kabutops |
|---|---|---|
| Menit dengan lebih dari 1.000 belum terpakaimineral dan gas, dihitung di antara sampel | 0.0 | 0.0 |
| Waktu tercatat mentok di batas supplymentok di batas sambil menyimpan 100+ mineral; jarak antar sampel sekitar sepuluh detik | ~0 s | ~0 s |
| Bangunan produksi pada 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Detektor bergerak pertamaScience Vessel · Overlord, sejak awal · Observer | — | — |
| Deteksi statis pertamaMissile Turret atau Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
test
Semua yang diturunkan
Diputar ulang dari siklus hidup unit. Unit awal dihitung sebagai dibuat, dan morfosis juga dihitung sebagai hal baru: Drone yang menjadi Hatchery dihitung sebagai keduanya dibuat.
- DibuatHilangSaat kalah
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Upgrade dan riset
Tidak ada yang diteliti.
Supply saat kalah (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
Semua yang diturunkan
Diputar ulang dari siklus hidup unit. Unit awal dihitung sebagai dibuat, dan morfosis juga dihitung sebagai hal baru: Drone yang menjadi Hatchery dihitung sebagai keduanya dibuat.
- DibuatHilangTersisa
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Upgrade dan riset
Tidak ada yang diteliti.
Supply akhir per ras
-
Protoss4 / 9
Perbandingan pemain
Garis di bawah tiap angka adalah porsi pemain itu dalam baris tersebut, cara baca yang sama dengan batang di atas.
| Statistik | test | kabutops |
|---|---|---|
| Pertempuran dan skor | ||
| Unit dibangun | 4 | 4 |
| Unit hilang | 0 | 0 |
| Unit terbunuh | 0 | 0 |
| Bangunan dibangun | 1 | 1 |
| Bangunan hilang | 0 | 0 |
| Bangunan diratakan | 0 | 0 |
| Skor unit | 200 | 200 |
| Skor bangunan | 400 | 400 |
| Skor gabungan unit + bangunan | 600 | 600 |
| Ekonomi | ||
| Mineral terkumpul | 146 | 50 |
| Gas terkumpul | 0 | 0 |
| Mineral belum dipakai | 146 | 50 |
| Gas belum dipakai | 0 | 0 |
| Nilai mineral yang tercantum | 0 | 600 |
| Nilai gas yang tercantum | 0 | 0 |
| Pasukan tersisa | ||
| Unit tersisa | 0 | 4 |
| Bangunan tersisa | 0 | 1 |
| Unit selesai tersisa | 0 | 4 |
| Bangunan selesai tersisa | 0 | 1 |
| Pekerja tersisa | 0 | 4 |
| Unit pasukan tersisa | 0 | 0 |
| Aktivitas | ||
| APM | 7 | 3 |
Total yang dibangun termasuk unit awal. APM menghitung perintah, termasuk seleksi; ini bukan APM efektif. Pasukan mencakup unit yang butuh supply, bukan pekerja atau bangunan. Nilai sumber daya yang tercantum menjumlahkan harga tiap jenis unit saat ini, termasuk unit yang belum selesai; ini bukan sumber daya yang terpakai. Durasi menggunakan waktu simulasi (42 ms per frame). Tanda strip berarti tidak tersedia atau tidak terdefinisi.
Siklus hidup unit
Pasukan awal, kemunculan, penyelesaian, morfosis, pergantian pemilik, dan kehilangan. Kemunculan bisa termasuk unit yang muncul atau dipanggil; ini bukan daftar perintah bangun.
| Waktu | Pemain | Kejadian | Unit / bangunan |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Pasukan awal | Terran SCV |
| 0:00 | test | Pasukan awal | Terran SCV |
| 0:00 | test | Pasukan awal | Terran SCV |
| 0:00 | test | Pasukan awal | Terran SCV |
| 0:00 | test | Pasukan awal | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Pasukan awal | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Pasukan awal | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Pasukan awal | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Pasukan awal | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Pasukan awal | Protoss Nexus |
Halaman 1 dari 1