Derrota
1v1 · Multijogador
Heartbreak Ridge
22 de setembro de 2026, 20:35 · 3:30 · Encerrada · test se rendeu · Jogado via Kuala Lumpur
testkabutops construção unidade trabalhador morte início minérios gás
test
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Impulso
Calculado a partir das amostras registradas, não é um fato registrado: a fatia de cada lado no valor listado das unidades no mapa (trabalhadores e unidades inacabadas incluídos) mais 10% da sua reserva sem gastar. Mostra quem estava à frente no mapa, não quem ia vencer.
- test · 36% do mapa à frente
- kabutops · 5% do mapa à frente
Em resumo
testkabutops
-
Pontuação
-
Minério
-
Gás
-
Unidades feitas
-
Unidades abatidas
-
APM
A batalha, ao longo do tempo
Amostras a cada 240 quadros de simulação (cerca de 10 segundos). Os jogadores compartilham a mesma escala dentro de cada gráfico. Os valores exatos registrados estão incluídos na exportação do livro-razão.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 minutos acima de 1.000 kabutops 0.0 minutos acima de 1.000
test 4 às 0:00 kabutops 4 às 0:00
test nunca no limite kabutops nunca no limite
Para a próxima partida
Contado a partir das amostras registradas, a cada dez segundos aproximadamente, para levar para a próxima partida. As curvas estão desenhadas acima, em A batalha, ao longo do tempo.
| Macro ao longo do tempo | test | kabutops |
|---|---|---|
| Minutos com mais de 1.000 sem gastarminérios e gás, contados entre amostras | 0.0 | 0.0 |
| Tempo medido no limite de suprimentono limite com 100+ de minérios; as amostras ficam cerca de dez segundos entre si | ~0 s | ~0 s |
| Construções de produção às 8:00Central de Comando, Incubadora, Colmeia · Quartel, Fábrica, Estaleiro Sideral · Portal, Central de Robótica, Portal Intergalático | — | — |
| Primeiro detector móvelCosmonave Científica · Suserano, desde o início · Vigia | — | — |
| Primeira detecção estáticaTorre de Mísseis ou Estação ComSat · Colônia de Esporos · Canhão de Fótons | — | — |
test
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasNa derrota
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento na derrota (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
Tudo o que entrou em campo
Reconstruído a partir do ciclo de vida das unidades. As unidades iniciais contam como feitas, e uma transformação conta também para a coisa nova; um Zangão que virou uma Central de Comando conta para os dois.
- ProduzidasPerdidasRestantes
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Melhorias e pesquisa
Nada foi pesquisado.
Suprimento final por raça
-
Protoss4 / 9
Comparação de jogadores
A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.
| Estatística | test | kabutops |
|---|---|---|
| Combate e pontuação | ||
| Unidades feitas | 4 | 4 |
| Unidades perdidas | 0 | 0 |
| Unidades abatidas | 0 | 0 |
| Construções feitas | 1 | 1 |
| Construções perdidas | 0 | 0 |
| Construções inimigas destruídas | 0 | 0 |
| Pontuação de unidades | 200 | 200 |
| Pontuação de construções | 400 | 400 |
| Pontuação somada de unidades + construções | 600 | 600 |
| Economia | ||
| Minério coletado | 146 | 50 |
| Gás coletado | 0 | 0 |
| Minérios sem gastar | 146 | 50 |
| Gás sem gastar | 0 | 0 |
| Valor de minérios listado | 0 | 600 |
| Valor de gás listado | 0 | 0 |
| Forças restantes | ||
| Unidades restantes | 0 | 4 |
| Construções restantes | 0 | 1 |
| Unidades concluídas restantes | 0 | 4 |
| Construções concluídas restantes | 0 | 1 |
| Trabalhadores restantes | 0 | 4 |
| Unidades de exército restantes | 0 | 0 |
| Atividade | ||
| APM | 7 | 3 |
Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.
Ciclo de vida das unidades
Forças iniciais, aparições, conclusões, transformações, trocas de dono e perdas. As aparições podem incluir unidades geradas ou invocadas; isto não é uma lista de comandos de construção.
| Tempo | Jogador | Evento | Unidade / construção |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Força inicial | Terran SCV |
| 0:00 | test | Força inicial | Terran SCV |
| 0:00 | test | Força inicial | Terran SCV |
| 0:00 | test | Força inicial | Terran SCV |
| 0:00 | test | Força inicial | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Força inicial | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Força inicial | Protoss Nexus |
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