แพ้
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Heartbreak Ridge
22 กันยายน 2026 20:35 น. · 3:30 · จบแล้ว · test ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
testkabutops สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- test · 36% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- kabutops · 5% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
สรุปย่อ
testkabutops
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 นาทีที่เกิน 1,000 kabutops 0.0 นาทีที่เกิน 1,000
test 4 ที่ 0:00 kabutops 4 ที่ 0:00
test ซัพพลายไม่เคยเต็ม kabutops ซัพพลายไม่เคยเต็ม
สำหรับเกมถัดไป
นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา
| มาโครตามช่วงเวลา | test | kabutops |
|---|---|---|
| จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด | 0.0 | 0.0 |
| เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที | ~0 s | ~0 s |
| อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer | — | — |
| ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
test
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (3:21)
-
Terran4 / 10
kabu2
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss4 / 9
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | test | kabutops |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 4 | 4 |
| ยูนิตที่เสียไป | 0 | 0 |
| ยูนิตที่สังหาร | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 1 | 1 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 0 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 200 | 200 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 400 | 400 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 600 | 600 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 146 | 50 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 0 | 0 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 146 | 50 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 0 | 0 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 0 | 600 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 0 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 0 | 4 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 0 | 1 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 0 | 4 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 0 | 1 |
| คนงานที่เหลือ | 0 | 4 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 0 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 7 | 3 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | test | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | test | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | test | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | test | กองกำลังเริ่มต้น | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Nexus |
หน้า 1 จาก 1