Поражение
1v1 · Мультиплеер
Heartbreak Ridge
22 сентября 2026, 20:35 · 3:30 · Завершён · test сдался · Сыграно через сервер: Куала-Лумпур
testkabutops постройка юнит рабочий гибель старт минералы газ
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
66
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
74
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
90
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
98
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
106
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
114
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
130
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
test
4
138
0
4/10
kabutops
4
50
0
4/9
Перевес
Это расчёт по записанным замерам, а не записанный факт: доля каждой стороны в указанной стоимости юнитов на карте (включая рабочих и недостроенные юниты) плюс 10% её непотраченного запаса. Показывает, кто был впереди на карте, а не кто должен был победить.
- test · 36% игры впереди
- kabutops · 5% игры впереди
Коротко
testkabutops
-
Очки
-
Минералы
-
Газ
-
Создано юнитов
-
Убито юнитов
-
APM
Ход битвы
Замеры каждые 240 кадров симуляции (около 10 секунд). В каждом графике у игроков общая шкала. Точные записанные значения есть в экспорте журнала.
test 146 kabutops 50
test 0 kabutops 0
test 0 kabutops 0
test 0.0 мин. больше 1 000 kabutops 0.0 мин. больше 1 000
test 4 на 0:00 kabutops 4 на 0:00
test ни разу не упирался в лимит kabutops ни разу не упирался в лимит
На следующую игру
Посчитано по записанным замерам (примерно раз в десять секунд), чтобы взять с собой в следующую игру. Сами кривые показаны выше, в разделе «Ход битвы».
| Макро по ходу игры | test | kabutops |
|---|---|---|
| Минуты с запасом больше 1 000минералы и газ, считается между замерами | 0.0 | 0.0 |
| Время в замерах с упором в лимитупор в лимит при запасе от 100 минералов; замеры примерно раз в десять секунд | ~0 s | ~0 s |
| Производственные здания на 8:00Инкубатор, Логово, Улей · Казармы, Завод, Космопорт · Врата, Завод робототехники, Звёздные врата | — | — |
| Первый мобильный детекторНаучное судно · Надзиратель, с самого начала · Наблюдатель | — | — |
| Первая стационарная детекцияРакетная турель или Радар · Споровая колония · Фотонная пушка | — | — |
test
Всё, что было на поле
Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.
- СозданоПотеряноПри поражении
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Лимит при поражении (3:21)
-
Терран4 / 10
kabu2
Всё, что было на поле
Восстановлено по жизненному циклу юнитов. Стартовые юниты считаются созданными, а мутация засчитывается и как новый объект: Рабочий, ставший Инкубатором, создал и то и другое.
- СозданоПотеряноОсталось
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
-
Протосс4 / 9
Сравнение игроков
Полоска под каждым числом показывает долю этого игрока в строке, так же как полосы выше.
| Показатель | test | kabutops |
|---|---|---|
| Бой и очки | ||
| Создано юнитов | 4 | 4 |
| Потеряно юнитов | 0 | 0 |
| Убито юнитов | 0 | 0 |
| Построено зданий | 1 | 1 |
| Потеряно построек | 0 | 0 |
| Разрушено построек | 0 | 0 |
| Очки за войска | 200 | 200 |
| Очки за постройки | 400 | 400 |
| Очки за войска + постройки | 600 | 600 |
| Экономика | ||
| Добыто минералов | 146 | 50 |
| Добыто газа | 0 | 0 |
| Непотраченные минералы | 146 | 50 |
| Непотраченный газ | 0 | 0 |
| Указанная стоимость в минералах | 0 | 600 |
| Указанная стоимость в газе | 0 | 0 |
| Оставшиеся силы | ||
| Осталось юнитов | 0 | 4 |
| Осталось построек | 0 | 1 |
| Осталось достроенных юнитов | 0 | 4 |
| Осталось достроенных построек | 0 | 1 |
| Осталось рабочих | 0 | 4 |
| Осталось боевых юнитов | 0 | 0 |
| Активность | ||
| APM | 7 | 3 |
В число построенных входят стартовые юниты. APM считает команды, включая выделения; это не эффективный APM. В армию входят юниты, которые занимают лимит, кроме рабочих и построек. Указанная стоимость в ресурсах суммирует текущую стоимость типов юнитов, включая недостроенные; это не потраченные ресурсы. Длительность считается по времени симуляции (42 мс на кадр). Прочерк означает, что значение недоступно или не определено.
Жизненный цикл юнитов
Стартовые силы, появления, завершения, мутации, смены владельца и потери. Среди появлений могут быть порождённые или призванные юниты; это не список команд на постройку.
| Время | Игрок | Событие | Юнит / постройка |
|---|---|---|---|
| 0:00 | test | Стартовые силы | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартовые силы | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартовые силы | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартовые силы | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартовые силы | Terran Command Center |
| 0:00 | kabutops | Стартовые силы | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартовые силы | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартовые силы | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартовые силы | Protoss Probe |
| 0:00 | kabutops | Стартовые силы | Protoss Nexus |
Страница 1 из 1