← Historia meczów

1v1 · Wieloosobowa

Heartbreak Ridge

22 września 2026 20:35 · 3:30 · Zakończony · test się poddał · Rozegrano przez serwer: Kuala Lumpur

Zagraj na tej mapie

Ustawienia misji

Rozpocznij nową grę

Rodzaj gry
Twoja rasa
Mapa
Format
Dostajesz pokój i link. Wyślij go komu chcesz; gra zaczyna się, gdy ją uruchomisz. Utwórz pokój
Porażka

Ttest🇶🇦

Terran

APM
7
Zabite / stracone
—
Minerały / min
42
vs3:30
Zwycięstwo

kabu2🇳🇷

Protoss

APM
3
Zabite / stracone
—
Minerały / min
14
kabutops · Protoss Nexus kabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probekabutops · Protoss Probe test kabutops
3:21

testkabutops budynek jednostka robotnik śmierć start minerały gaz

Przewaga

Obliczone z zapisanych próbek, a nie zapisany fakt: udział każdej strony w podanym koszcie jednostek na mapie (łącznie z robotnikami i nieukończonymi jednostkami) plus 10% jej niewydanego banku. Pokazuje, kto miał przewagę na mapie, a nie kto miał wygrać.

kabutops prowadził od 3:30 do końca
testkabutops Przewaga testkabutops
0:003:30
  • test · 36% gry na prowadzeniu
  • kabutops · 5% gry na prowadzeniu

W skrócie

testkabutops

  • Wynik

    600 600
  • Minerały

    146 50
  • Gaz

    0 0
  • Zbudowane jednostki

    4 4
  • Zabite jednostki

    0 0
  • APM

    7 3

Bitwa w czasie

Próbki co 240 klatek symulacji (około 10 sekund). Na każdym wykresie gracze mają wspólną skalę. Dokładne zapisane wartości są w eksporcie rejestru.

Zebrane minerały
test kabutops
0:003:30

test 146 kabutops 50

Zebrany gaz
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

Pozostałe jednostki armii
test kabutops
0:003:30

test 0 kabutops 0

Bankniewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję
1 500 niewydane niewydane minerały + gaz · przerywana linia na 1 000, gdzie należy już rozbudować produkcję test kabutops
0:003:30

test 0.0 min powyżej 1 000 kabutops 0.0 min powyżej 1 000

Robotnicywydobywający i budujący, dla każdej strony
Robotnicy: 10 test kabutops
0:003:30

test 4 w 0:00 kabutops 4 w 0:00

Zaopatrzenieciągła = użyte · przerywana = limit · czerwona = zablokowany na limicie
10 zaopatrzenia test · limit zaopatrzenia test kabutops · limit zaopatrzenia kabutops
0:003:30

test nigdy na limicie kabutops nigdy na limicie

Na następną grę

Policzone z zapisanych próbek, co około dziesięć sekund, do wykorzystania w następnej grze. Krzywe są narysowane wyżej, w sekcji Bitwa w czasie.

Makro w czasietestkabutops
Minuty z ponad 1 000 niewydanych surowcówminerały i gaz, liczone między próbkami0.00.0
Czas w próbkach na limicie zaopatrzeniana limicie przy co najmniej 100 minerałach w banku; próbki co około dziesięć sekund~0 s~0 s
Budynki produkcyjne w 8:00wylęgarnia, leże, ul · koszary, fabryka, port gwiezdny · wrota, ośrodek robotyki, gwiezdne wrota——
Pierwszy ruchomy wykrywaczstatek naukowy · nadrządca, od początku · obserwator——
Pierwsze stacjonarne wykrywaniewieżyczka rakietowa lub stacja Comsat · kolonia zarodnikowa · działo fotonowe——

test

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeW chwili porażki
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Zaopatrzenie w chwili porażki (3:21)

  • ZaopatrzenieTerran4 / 10

kabu2

Wszystko na polu bitwy

Odtworzone z cyklu życia jednostek. Jednostki startowe liczą się jako stworzone, a przemiana liczy się też jako nowa rzecz: Robotnica, która stała się Wylęgarnią, stworzyła obie.

  • StworzoneStraconeOcalałe
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Ulepszenia i badania

Nic nie zostało zbadane.

Końcowe zaopatrzenie według rasy

  • ZaopatrzenieProtoss4 / 9

Porównanie graczy

Linia pod każdą liczbą to udział danego gracza w wierszu, czytany tak samo jak paski powyżej.

Statystykatestkabutops
Walka i wynik
Zbudowane jednostki 44
Stracone jednostki 00
Zabite jednostki 00
Zbudowane budynki 11
Stracone budynki 00
Zburzone budynki 00
Wynik jednostek 200200
Wynik budynków 400400
Łączny wynik jednostek + budynków 600600
Ekonomia
Zebrane minerały 14650
Zebrany gaz 00
Niewydane minerały 14650
Niewydany gaz 00
Podana wartość minerałów 0600
Podana wartość gazu 00
Pozostałe siły
Pozostałe jednostki 04
Pozostałe budynki 01
Pozostałe ukończone jednostki 04
Pozostałe ukończone budynki 01
Pozostali robotnicy 04
Pozostałe jednostki armii 00
Aktywność
APM 73

Sumy zbudowanych obejmują jednostki startowe. APM liczy polecenia, łącznie z zaznaczeniami; to nie jest efektywne APM. Liczba armii obejmuje jednostki wymagające zaopatrzenia, które nie są robotnikami ani budynkami. Podana wartość surowców sumuje obecne koszty typów jednostek, łącznie z nieukończonymi; to nie są wydane surowce. Czas trwania liczony jest w czasie symulacji (42 ms na klatkę). Myślnik oznacza wartość niedostępną lub nieokreśloną.

Cykl życia jednostek

Siły startowe, pojawienia się, ukończenia, przemiany, zmiany właściciela i straty. Pojawienia się mogą obejmować jednostki zrodzone lub przywołane; to nie jest lista poleceń budowy.

CzasGraczZdarzenieJednostka / budynek
0:00 test Siły startowe Terran SCV
0:00 test Siły startowe Terran SCV
0:00 test Siły startowe Terran SCV
0:00 test Siły startowe Terran SCV
0:00 test Siły startowe Terran Command Center
0:00 kabutops Siły startowe Protoss Probe
0:00 kabutops Siły startowe Protoss Probe
0:00 kabutops Siły startowe Protoss Probe
0:00 kabutops Siły startowe Protoss Probe
0:00 kabutops Siły startowe Protoss Nexus

Strona 1 z 1

Potrzebujesz pomocy? Play SC:BW Support

Zaloguj się i napisz do nas: twoje sprawy zostają na twoim koncie.

Na odpowiedź czekasz zwykle nie dłużej niż 72 godziny.

Zaloguj się, aby do nas napisać

Nie możesz się zalogować? Napisz na [email protected].