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1v1 · 多人对战

The Hunters

2026年10月17日 20:29 · 0:04 · 已结束 · Winger 投降 · 经由吉隆坡服务器对战

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胜

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

神族

APM
0
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
714
vs0:04
负

Winger🇺🇦

人族

APM
14
击杀 / 损失
—
晶体矿 / 分钟
714
Zip_DarkeZ · Protoss Nexus Zip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss Probe Zip_DarkeZ Winger
0:00

Zip_DarkeZWinger 建筑 单位 农民 阵亡 出生点 晶体矿 瓦斯

局势

由记录的采样计算得出,并非记录的事实:每一方在地图上单位的列出造价(包括农民和未完成的单位)加上其未花费库存的 10% 所占的比例。它表示谁在地图上领先,而不是谁将获胜。

Zip_DarkeZ 从 0:04 起一直领先到结束
Zip_DarkeZWinger 局势 Zip_DarkeZWinger
0:000:04
  • Zip_DarkeZ · 50% 的时间处于领先
  • Winger · 0% 的时间处于领先

概览

Zip_DarkeZWinger

  • 得分

    600 600
  • 晶体矿

    50 50
  • 瓦斯

    0 0
  • 生产的单位

    4 4
  • 击杀的单位

    0 0
  • APM

    0 14

战斗全程

每 240 个模拟帧采样一次(约 10 秒)。同一图表中所有玩家使用相同的刻度。精确的记录数值包含在账目导出文件中。

Zip_DarkeZ

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失存活
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

升级与研究

没有进行任何研究。

各种族最终人口

  • 人口神族4 / 9

Winger

投入的全部兵力

根据单位生命周期重放得出。初始单位计为生产,变形也计为生产了新的东西:一只变成孵化场的工蜂,两者都算生产过。

  • 生产损失战败时
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

升级与研究

没有进行任何研究。

战败时的人口(0:00)

  • 人口人族4 / 10

玩家对比

每个数字下方的线表示该玩家在这一行中的占比,与上方条形图的读法相同。

统计项Zip_DarkeZWinger
战斗与得分
生产的单位 44
损失的单位 00
击杀的单位 00
建造的建筑 11
损失的建筑 00
摧毁的建筑 00
单位得分 200200
建筑得分 400400
单位 + 建筑综合得分 600600
经济
采集的晶体矿 5050
采集的瓦斯 00
未花费的晶体矿 5050
未花费的瓦斯 00
列出的晶体矿价值 6000
列出的瓦斯价值 00
剩余兵力
剩余单位 40
剩余建筑 10
剩余的已完成单位 40
剩余的已完成建筑 10
剩余农民 40
剩余部队单位 00
操作
APM 014

建造总数包含初始单位。APM 统计所有指令,包括选择操作,并非有效 APM。部队数量包含需要人口的非农民、非建筑单位。列出的资源价值按单位类型的当前造价累加,包括未完成的单位,并非实际花费的资源。时长按模拟时间计算(每帧 42 ms)。短横线表示数据不可用或无定义。

单位生命周期

初始兵力、出现、完成、变形、易主和损失。“出现”可能包括孵化或召唤出的单位;这不是建造指令列表。

时间玩家事件单位 / 建筑
0:00 Zip_DarkeZ 初始兵力 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 初始兵力 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 初始兵力 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 初始兵力 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 初始兵力 Protoss Nexus
0:00 Winger 初始兵力 Terran SCV
0:00 Winger 初始兵力 Terran SCV
0:00 Winger 初始兵力 Terran SCV
0:00 Winger 初始兵力 Terran SCV
0:00 Winger 初始兵力 Terran Command Center

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