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1v1 · 멀티플레이

The Hunters

2026년 10월 17일 20시 29분 · 0:04 · 종료 · Winger이(가) 항복했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함

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승

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

프로토스

APM
0
처치 / 손실
—
분당 미네랄
714
vs0:04
패

Winger🇺🇦

테란

APM
14
처치 / 손실
—
분당 미네랄
714
Zip_DarkeZ · Protoss Nexus Zip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss Probe Zip_DarkeZ Winger
0:00

Zip_DarkeZWinger 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스

흐름

기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.

Zip_DarkeZ이(가) 0:04부터 끝까지 앞섰습니다
Zip_DarkeZWinger 흐름 Zip_DarkeZWinger
0:000:04
  • Zip_DarkeZ · 50% 동안 우세
  • Winger · 0% 동안 우세

한눈에 보기

Zip_DarkeZWinger

  • 점수

    600 600
  • 미네랄

    50 50
  • 가스

    0 0
  • 생산한 유닛

    4 4
  • 처치한 유닛

    0 0
  • APM

    0 14

시간에 따른 전투

240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.

Zip_DarkeZ

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실생존
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

종족별 최종 인구수

  • 인구수프로토스4 / 9

Winger

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실패배 시점
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

패배 시점 인구수 (0:00)

  • 인구수테란4 / 10

플레이어 비교

각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.

항목Zip_DarkeZWinger
전투와 점수
생산한 유닛 44
잃은 유닛 00
처치한 유닛 00
지은 건물 11
잃은 건물 00
파괴한 건물 00
유닛 점수 200200
건물 점수 400400
유닛 + 건물 합산 점수 600600
경제
채취한 미네랄 5050
채취한 가스 00
쓰지 않은 미네랄 5050
쓰지 않은 가스 00
표시 미네랄 가치 6000
표시 가스 가치 00
남은 병력
남은 유닛 40
남은 건물 10
완성된 남은 유닛 40
완성된 남은 건물 10
남은 일꾼 40
남은 병력 유닛 00
활동
APM 014

생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.

유닛 생애 기록

시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.

시간플레이어이벤트유닛 / 건물
0:00 Zip_DarkeZ 시작 병력 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 시작 병력 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 시작 병력 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 시작 병력 Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ 시작 병력 Protoss Nexus
0:00 Winger 시작 병력 Terran SCV
0:00 Winger 시작 병력 Terran SCV
0:00 Winger 시작 병력 Terran SCV
0:00 Winger 시작 병력 Terran SCV
0:00 Winger 시작 병력 Terran Command Center

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