ชนะ
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
The Hunters
17 ตุลาคม 2026 20:29 น. · 0:04 · จบแล้ว · Winger ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
Zip_DarkeZWinger สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/9
Winger
4
50
0
4/10
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- Zip_DarkeZ · 50% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- Winger · 0% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
สรุปย่อ
Zip_DarkeZWinger
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
Zip_DarkeZ
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss4 / 9
Winger
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (0:00)
-
Terran4 / 10
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | Zip_DarkeZ | Winger |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 4 | 4 |
| ยูนิตที่เสียไป | 0 | 0 |
| ยูนิตที่สังหาร | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 1 | 1 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 0 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 200 | 200 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 400 | 400 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 600 | 600 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 50 | 50 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 0 | 0 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 50 | 50 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 0 | 0 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 600 | 0 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 0 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 4 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 1 | 0 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 4 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 1 | 0 |
| คนงานที่เหลือ | 4 | 0 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 0 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 0 | 14 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Nexus |
| 0:00 | Winger | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | กองกำลังเริ่มต้น | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | กองกำลังเริ่มต้น | Terran Command Center |
หน้า 1 จาก 1