← ประวัติการแข่งขัน

1v1 · ผู้เล่นหลายคน

The Hunters

17 ตุลาคม 2026 20:29 น. · 0:04 · จบแล้ว · Winger ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์

เล่นแผนที่นี้

ตั้งค่าภารกิจ

เริ่มเกมใหม่

ประเภทเกม
เผ่าของคุณ
แผนที่
รูปแบบ
คุณจะได้ห้องและลิงก์ ส่งให้ใครก็ได้ เกมจะเริ่มเมื่อคุณกดเริ่ม สร้างห้อง
ชนะ

ZDZip_DarkeZ🇺🇦

Protoss

APM
0
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
714
vs0:04
แพ้

Winger🇺🇦

Terran

APM
14
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
714
Zip_DarkeZ · Protoss Nexus Zip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss ProbeZip_DarkeZ · Protoss Probe Zip_DarkeZ Winger
0:00

Zip_DarkeZWinger สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส

โมเมนตัม

คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ

Zip_DarkeZ นำตั้งแต่ 0:04 จนจบเกม
Zip_DarkeZWinger โมเมนตัม Zip_DarkeZWinger
0:000:04
  • Zip_DarkeZ · 50% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
  • Winger · 0% ของเวลาในเกมที่นำอยู่

สรุปย่อ

Zip_DarkeZWinger

  • คะแนน

    600 600
  • แร่

    50 50
  • แก๊ส

    0 0
  • ยูนิตที่สร้าง

    4 4
  • ยูนิตที่สังหาร

    0 0
  • APM

    0 14

การต่อสู้ตามช่วงเวลา

วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล

Zip_DarkeZ

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียเหลืออยู่
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนจบตามเผ่า

  • ซัพพลายProtoss4 / 9

Winger

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (0:00)

  • ซัพพลายTerran4 / 10

เปรียบเทียบผู้เล่น

เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน

สถิติZip_DarkeZWinger
การต่อสู้และคะแนน
ยูนิตที่สร้าง 44
ยูนิตที่เสียไป 00
ยูนิตที่สังหาร 00
สิ่งก่อสร้างที่สร้าง 11
สิ่งก่อสร้างที่เสียไป 00
สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย 00
คะแนนยูนิต 200200
คะแนนสิ่งก่อสร้าง 400400
คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง 600600
เศรษฐกิจ
แร่ที่เก็บได้ 5050
แก๊สที่เก็บได้ 00
แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ 5050
แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ 00
มูลค่าแร่ตามราคา 6000
มูลค่าแก๊สตามราคา 00
กองกำลังที่เหลือ
ยูนิตที่เหลือ 40
สิ่งก่อสร้างที่เหลือ 10
ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ 40
สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ 10
คนงานที่เหลือ 40
ยูนิตกองทัพที่เหลือ 00
กิจกรรม
APM 014

ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า

วงจรชีวิตยูนิต

กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง

เวลาผู้เล่นเหตุการณ์ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง
0:00 Zip_DarkeZ กองกำลังเริ่มต้น Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ กองกำลังเริ่มต้น Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ กองกำลังเริ่มต้น Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ กองกำลังเริ่มต้น Protoss Probe
0:00 Zip_DarkeZ กองกำลังเริ่มต้น Protoss Nexus
0:00 Winger กองกำลังเริ่มต้น Terran SCV
0:00 Winger กองกำลังเริ่มต้น Terran SCV
0:00 Winger กองกำลังเริ่มต้น Terran SCV
0:00 Winger กองกำลังเริ่มต้น Terran SCV
0:00 Winger กองกำลังเริ่มต้น Terran Command Center

หน้า 1 จาก 1

ต้องการความช่วยเหลือไหม Play SC:BW Support

เข้าสู่ระบบแล้วเขียนถึงเรา เรื่องของคุณจะถูกเก็บไว้ในบัญชีของคุณ

โดยปกติเราจะตอบกลับภายใน 72 ชั่วโมง

เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนถึงเรา

เข้าสู่ระบบไม่ได้ใช่ไหม เขียนถึง [email protected]