Sieg
1v1 · Mehrspieler
The Hunters
Samstag, 17. Oktober 2026, 20:29 Uhr · 0:04 · Beendet · Winger hat aufgegeben · Gespielt über Kuala Lumpur
Zip_DarkeZWinger Gebäude Einheit Arbeiter Tod Start Mineralien Gas
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/9
Winger
4
50
0
4/10
Momentum
Aus den aufgezeichneten Stichproben berechnet, keine aufgezeichnete Tatsache: der Anteil jeder Seite am ausgewiesenen Wert der Einheiten auf der Karte (Arbeiter und unfertige Einheiten eingeschlossen) plus 10% ihrer ungenutzten Reserve. Es zeigt, wer auf der Karte in Führung lag, nicht, wer gewinnen würde.
- Zip_DarkeZ · 50 % der Karte in Führung
- Winger · 0 % der Karte in Führung
Auf einen Blick
Zip_DarkeZWinger
-
Punkte
-
Mineralien
-
Gas
-
Gebaute Einheiten
-
Getötete Einheiten
-
APM
Die Schlacht, im Zeitverlauf
Stichproben alle 240 Simulationsbilder (etwa 10 Sekunden). Spieler teilen sich die gleiche Skala innerhalb jedes Diagramms. Die genauen aufgezeichneten Werte sind im Ledger-Export enthalten.
Zip_DarkeZ
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenNoch da
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Endgültige Versorgung nach Rasse
-
Protoss4 / 9
Winger
Alles, was aufs Feld kam
Aus dem Einheitenlebenszyklus nachgestellt. Starteinheiten zählen als gebaut, und eine Verwandlung zählt auch für das neue Ding, eine Drohne, die zur Kommandozentrale wurde, zählt für beide.
- GebautVerlorenBei der Niederlage
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Verbesserungen und Forschung
Es wurde nichts erforscht.
Versorgung bei der Niederlage (0:00)
-
Terraner4 / 10
Spielervergleich
Die Linie unter jeder Zahl zeigt den Anteil dieses Spielers an der Zeile, dieselbe Ablesung wie bei den Balken oben.
| Statistik | Zip_DarkeZ | Winger |
|---|---|---|
| Kampf und Wertung | ||
| Gebaute Einheiten | 4 | 4 |
| Verlorene Einheiten | 0 | 0 |
| Getötete Einheiten | 0 | 0 |
| Gebaute Gebäude | 1 | 1 |
| Verlorene Gebäude | 0 | 0 |
| Zerstörte gegnerische Gebäude | 0 | 0 |
| Einheitenwertung | 200 | 200 |
| Gebäudewertung | 400 | 400 |
| Einheiten- und Gebäudepunkte zusammen | 600 | 600 |
| Wirtschaft | ||
| Abgebaute Mineralien | 50 | 50 |
| Gesammeltes Gas | 0 | 0 |
| Ungenutzte Mineralien | 50 | 50 |
| Ungenutztes Gas | 0 | 0 |
| Ausgewiesener Mineralienwert | 600 | 0 |
| Ausgewiesener Gaswert | 0 | 0 |
| Verbliebene Streitkräfte | ||
| Verbliebene Einheiten | 4 | 0 |
| Verbliebene Gebäude | 1 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Einheiten | 4 | 0 |
| Verbliebene fertiggestellte Gebäude | 1 | 0 |
| Verbliebene Arbeiter | 4 | 0 |
| Verbliebene Armee-Einheiten | 0 | 0 |
| Aktivität | ||
| APM | 0 | 14 |
Gebaute Gesamtwerte enthalten die Starteinheiten. APM zählt Befehle, einschließlich Auswahlen; es ist nicht die effektive APM. Die Armee umfasst Einheiten ohne Arbeiter und Gebäude, die Versorgung benötigen. Der ausgewiesene Ressourcenwert summiert die aktuellen Kosten der Einheitentypen, einschließlich unfertiger Einheiten; er ist nicht das Ausgegebene. Die Dauer nutzt die Simulationszeit (42 ms pro Bild). Ein Strich bedeutet nicht verfügbar oder undefiniert.
Einheitenlebenszyklus
Startstreitkräfte, Erscheinungen, Fertigstellungen, Verwandlungen, Besitzerwechsel und Verluste. Erscheinungen können erzeugte oder beschworene Einheiten einschließen; dies ist keine Liste von Baubefehlen.
| Zeit | Spieler | Ereignis | Einheit / Gebäude |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Startstreitkraft | Protoss Probe |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Startstreitkraft | Protoss Nexus |
| 0:00 | Winger | Startstreitkraft | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | Startstreitkraft | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | Startstreitkraft | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | Startstreitkraft | Terran SCV |
| 0:00 | Winger | Startstreitkraft | Terran Command Center |
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