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1v1 · 多人對戰

Lost Temple

2026年10月16日 07:28 · 3:40 · 已結束 · FrostVortex49 投降 · 經由吉隆坡伺服器對戰

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遊戲類型
你的種族
地圖
模式
你會得到一個房間和一個連結。傳給任何人;由你開始遊戲時,對局才會開始。 建立房間
勝

CMCosmicMarten48🇸🇪

神族

APM
6
擊殺/損失
—
晶礦/分鐘
188
vs3:40
敗

FVFrostVortex49🇸🇪

蟲族

APM
3
擊殺/損失
—
晶礦/分鐘
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯

局勢

由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。

CosmicMarten48 從 3:21 領先到結束
CosmicMarten48FrostVortex49 局勢 CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% 的時間處於領先
  • FrostVortex49 · 17% 的時間處於領先

一覽

CosmicMarten48FrostVortex49

  • 分數

    600 600
  • 晶礦

    690 50
  • 瓦斯

    0 0
  • 生產的單位

    4 5
  • 擊殺的單位

    0 0
  • APM

    6 3

戰局變化

每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。

採集的晶礦
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

採集的瓦斯
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

剩餘部隊單位
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

存量未花費的晶礦 + 瓦斯 · 虛線為 1,000,超過就該多開生產
未花費 1,500 未花費的晶礦 + 瓦斯 · 虛線為 1,000,超過就該多開生產 CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘 FrostVortex49 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘

工兵採集與建造中的工兵,依玩家區分
10 名工兵 CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0:00 時為 4 FrostVortex49 0:00 時為 4

人口實線 = 已用 · 虛線 = 上限 · 紅色 = 卡在上限
人口 10 CosmicMarten48 · 人口上限 CosmicMarten48 FrostVortex49 · 人口上限 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 從未卡人口 FrostVortex49 從未卡人口

給下一場的數字

由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。

運營變化CosmicMarten48FrostVortex49
未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算0.00.0
取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒~0 s~0 s
8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門——
第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者—從開局起
第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲——

CosmicMarten48

投入的全部兵力

依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。

  • 生產損失存活
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

升級與研究

沒有進行任何研究。

各種族最終人口

  • 人口神族4 / 9

FrostVortex49

投入的全部兵力

依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。

  • 生產損失戰敗時
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

升級與研究

沒有進行任何研究。

戰敗時人口(3:31)

  • 人口蟲族4 / 9

玩家比較

每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。

統計項目CosmicMarten48FrostVortex49
戰鬥與分數
生產的單位 45
損失的單位 00
擊殺的單位 00
建造的建築 11
損失的建築 00
摧毀的建築 00
單位分數 200300
建築分數 400300
單位 + 建築綜合分數 600600
經濟
採集的晶礦 69050
採集的瓦斯 00
未花費的晶礦 69050
未花費的瓦斯 00
列出的晶礦價值 6000
列出的瓦斯價值 00
剩餘兵力
剩餘單位 40
剩餘建築 10
剩餘的已完成單位 40
剩餘的已完成建築 10
剩餘工兵 40
剩餘部隊單位 00
操作
APM 63

生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。

單位生命週期

初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。

時間玩家事件單位/建築
0:00 CosmicMarten48 初始兵力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初始兵力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初始兵力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初始兵力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初始兵力 Protoss Nexus
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Overlord
0:00 FrostVortex49 初始兵力 Zerg Larva

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