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1v1 · マルチプレイ

Lost Temple

2026/10/16 07:28 · 3:40 · 終了 · FrostVortex49 が降伏しました · クアラルンプール経由でプレイ

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勝ち

CMCosmicMarten48🇸🇪

プロトス

APM
6
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
188
vs3:40
負け

FVFrostVortex49🇸🇪

ザーグ

APM
3
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 建物 ユニット 働きユニット 撃破 開始地点 ミネラル ガス

優勢の推移

記録から算出した値で、記録された事実ではありません。マップ上のユニット(働きユニットと未完成のユニットを含む)の記載コストに、未使用資源の 10% を加えたものを、各プレイヤーの割合で表しています。マップ上でどちらが優勢だったかを示すもので、どちらが勝つはずだったかを示すものではありません。

CosmicMarten48 が 3:21 から最後まで優勢
CosmicMarten48FrostVortex49 優勢の推移 CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% の時間で優勢
  • FrostVortex49 · 17% の時間で優勢

概要

CosmicMarten48FrostVortex49

  • スコア

    600 600
  • ミネラル

    690 50
  • ガス

    0 0
  • 生産したユニット

    4 5
  • 撃破したユニット

    0 0
  • APM

    6 3

戦いの推移

240 シミュレーションフレーム(約10秒)ごとに記録しています。各グラフ内では全プレイヤーが同じ目盛りです。記録された正確な値は台帳エクスポートに含まれます。

採取したミネラル
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

採取したガス
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

残存する軍ユニット
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

資源の貯め込み未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安
未使用 1,500 未使用のミネラル + ガス · 破線は 1,000、生産を増やすべき目安 CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 1,000 超が 0.0 分 FrostVortex49 1,000 超が 0.0 分

働きユニット採取と建設を担うユニット、プレイヤー別
働きユニット 10 CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0:00 に 4 FrostVortex49 0:00 に 4

サプライ実線 = 使用 · 破線 = 上限 · 赤 = 上限で詰まり
サプライ 10 CosmicMarten48 · サプライ上限 CosmicMarten48 FrostVortex49 · サプライ上限 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 上限到達なし FrostVortex49 上限到達なし

次のゲームのために

約10秒間隔の記録から集計した、次のゲームに活かすための数字です。推移のグラフは上の「戦いの推移」にあります。

マクロの推移CosmicMarten48FrostVortex49
未使用が 1,000 を超えていた分数ミネラルとガス、記録時点の間で集計0.00.0
サプライ上限で記録された時間ミネラル 100 以上を持ったままサプライ上限に達していた時間。記録間隔は約10秒~0 s~0 s
8:00 時点の生産建物ハッチェリー、レアー、ハイブ · バラック、ファクトリー、スターポート · ゲートウェイ、ロボティクスファシリティ、スターゲート——
最初の移動ディテクターサイエンスヴェッセル · オーバーロード(開始時から) · オブザーバー—開始時から
最初の固定ディテクターミサイルタレットまたはコムサットステーション · スポアコロニー · フォトンキャノン——

CosmicMarten48

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失残存
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • サプライプロトス4 / 9

FrostVortex49

投入したすべて

ユニットの記録から再現しています。初期ユニットは生産数に含み、変態は新しいものも生産として数えます。ハッチェリーになったドローンは、両方を生産したことになります。

  • 生産損失敗北時
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

敗北時のサプライ(3:31)

  • サプライザーグ4 / 9

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計CosmicMarten48FrostVortex49
戦闘とスコア
生産したユニット 45
失ったユニット 00
撃破したユニット 00
建設した建物 11
失った建物 00
破壊した建物 00
ユニットスコア 200300
建物スコア 400300
ユニット + 建物の合計スコア 600600
経済
採取したミネラル 69050
採取したガス 00
未使用のミネラル 69050
未使用のガス 00
記載のミネラル価値 6000
記載のガス価値 00
残存戦力
残存するユニット 40
残存する建物 10
残存する完成済みのユニット 40
残存する完成済みの建物 10
残存する働きユニット 40
残存する軍ユニット 00
操作
APM 63

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

ユニットの記録

初期戦力、出現、完成、変態、所有者の変更、損失。出現には生み出されたユニットや召喚されたユニットも含まれることがあります。生産コマンドの一覧ではありません。

時間プレイヤーイベントユニット / 建物
0:00 CosmicMarten48 初期戦力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初期戦力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初期戦力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初期戦力 Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 初期戦力 Protoss Nexus
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Overlord
0:00 FrostVortex49 初期戦力 Zerg Larva

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