ชนะ
1v1 · ผู้เล่นหลายคน
Lost Temple
16 ตุลาคม 2026 07:28 น. · 3:40 · จบแล้ว · FrostVortex49 ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์
CosmicMarten48FrostVortex49 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
50
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
74
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
114
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
146
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
170
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
210
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
234
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
274
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
306
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
338
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
370
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
402
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
434
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
474
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
498
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
530
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
570
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
602
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
642
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
CosmicMarten48
4
666
0
4/9
FrostVortex49
4
50
0
4/9
โมเมนตัม
คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ
- CosmicMarten48 · 83% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
- FrostVortex49 · 17% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
สรุปย่อ
CosmicMarten48FrostVortex49
-
คะแนน
-
แร่
-
แก๊ส
-
ยูนิตที่สร้าง
-
ยูนิตที่สังหาร
-
APM
การต่อสู้ตามช่วงเวลา
วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล
CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0
CosmicMarten48 0.0 นาทีที่เกิน 1,000 FrostVortex49 0.0 นาทีที่เกิน 1,000
CosmicMarten48 4 ที่ 0:00 FrostVortex49 4 ที่ 0:00
CosmicMarten48 ซัพพลายไม่เคยเต็ม FrostVortex49 ซัพพลายไม่เคยเต็ม
สำหรับเกมถัดไป
นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา
| มาโครตามช่วงเวลา | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด | 0.0 | 0.0 |
| เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที | ~0 s | ~0 s |
| อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer | — | ตั้งแต่เริ่มเกม |
| ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
CosmicMarten48
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนจบตามเผ่า
-
Protoss4 / 9
FrostVortex49
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง
- สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
อัปเกรดและการวิจัย
ไม่มีการวิจัยใด ๆ
ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (3:31)
-
Zerg4 / 9
เปรียบเทียบผู้เล่น
เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน
| สถิติ | CosmicMarten48 | FrostVortex49 |
|---|---|---|
| การต่อสู้และคะแนน | ||
| ยูนิตที่สร้าง | 4 | 5 |
| ยูนิตที่เสียไป | 0 | 0 |
| ยูนิตที่สังหาร | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่สร้าง | 1 | 1 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสียไป | 0 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย | 0 | 0 |
| คะแนนยูนิต | 200 | 300 |
| คะแนนสิ่งก่อสร้าง | 400 | 300 |
| คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง | 600 | 600 |
| เศรษฐกิจ | ||
| แร่ที่เก็บได้ | 690 | 50 |
| แก๊สที่เก็บได้ | 0 | 0 |
| แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ | 690 | 50 |
| แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ | 0 | 0 |
| มูลค่าแร่ตามราคา | 600 | 0 |
| มูลค่าแก๊สตามราคา | 0 | 0 |
| กองกำลังที่เหลือ | ||
| ยูนิตที่เหลือ | 4 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เหลือ | 1 | 0 |
| ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 4 | 0 |
| สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ | 1 | 0 |
| คนงานที่เหลือ | 4 | 0 |
| ยูนิตกองทัพที่เหลือ | 0 | 0 |
| กิจกรรม | ||
| APM | 6 | 3 |
ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า
วงจรชีวิตยูนิต
กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง
| เวลา | ผู้เล่น | เหตุการณ์ | ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง |
|---|---|---|---|
| 0:00 | CosmicMarten48 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | CosmicMarten48 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | CosmicMarten48 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | CosmicMarten48 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Probe |
| 0:00 | CosmicMarten48 | กองกำลังเริ่มต้น | Protoss Nexus |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Larva |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Drone |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Drone |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Drone |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Drone |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Overlord |
| 0:00 | FrostVortex49 | กองกำลังเริ่มต้น | Zerg Larva |
หน้า 1 จาก 2