← ประวัติการแข่งขัน

1v1 · ผู้เล่นหลายคน

Lost Temple

16 ตุลาคม 2026 07:28 น. · 3:40 · จบแล้ว · FrostVortex49 ยอมแพ้ · เล่นผ่าน กัวลาลัมเปอร์

เล่นแผนที่นี้

ตั้งค่าภารกิจ

เริ่มเกมใหม่

ประเภทเกม
เผ่าของคุณ
แผนที่
รูปแบบ
คุณจะได้ห้องและลิงก์ ส่งให้ใครก็ได้ เกมจะเริ่มเมื่อคุณกดเริ่ม สร้างห้อง
ชนะ

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
6
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
188
vs3:40
แพ้

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
3
สังหาร / สูญเสีย
—
แร่ / นาที
14
CosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
3:31

CosmicMarten48FrostVortex49 สิ่งก่อสร้าง ยูนิต คนงาน การตาย จุดเริ่มต้น แร่ แก๊ส

โมเมนตัม

คำนวณจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ข้อมูลที่บันทึกโดยตรง: สัดส่วนของแต่ละฝ่ายในราคารวมของยูนิตบนแผนที่ (รวมคนงานและยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ) บวก 10% ของทรัพยากรที่ยังไม่ได้ใช้ แสดงว่าใครนำอยู่บนแผนที่ ไม่ใช่ว่าใครกำลังจะชนะ

CosmicMarten48 นำตั้งแต่ 3:21 จนจบเกม
CosmicMarten48FrostVortex49 โมเมนตัม CosmicMarten48FrostVortex49
0:003:40
  • CosmicMarten48 · 83% ของเวลาในเกมที่นำอยู่
  • FrostVortex49 · 17% ของเวลาในเกมที่นำอยู่

สรุปย่อ

CosmicMarten48FrostVortex49

  • คะแนน

    600 600
  • แร่

    690 50
  • แก๊ส

    0 0
  • ยูนิตที่สร้าง

    4 5
  • ยูนิตที่สังหาร

    0 0
  • APM

    6 3

การต่อสู้ตามช่วงเวลา

วัดทุก 240 เฟรมจำลอง (ประมาณ 10 วินาที) ผู้เล่นใช้สเกลเดียวกันในแต่ละกราฟ ค่าที่บันทึกไว้แบบละเอียดอยู่ในไฟล์ส่งออกบัญชีข้อมูล

แร่ที่เก็บได้
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 690 FrostVortex49 50

แก๊สที่เก็บได้
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

ยูนิตกองทัพที่เหลือ
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0 FrostVortex49 0

ทรัพยากรคงคลังแร่ + แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ · เส้นประที่ 1,000 คือจุดที่ควรเพิ่มอาคารผลิต
เหลือไม่ได้ใช้ 1,500 แร่ + แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ · เส้นประที่ 1,000 คือจุดที่ควรเพิ่มอาคารผลิต CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 0.0 นาทีที่เกิน 1,000 FrostVortex49 0.0 นาทีที่เกิน 1,000

คนงานขุดทรัพยากรและก่อสร้าง แยกตามฝ่าย
คนงาน 10 ตัว CosmicMarten48 FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 4 ที่ 0:00 FrostVortex49 4 ที่ 0:00

ซัพพลายเส้นทึบ = ที่ใช้ · เส้นประ = สูงสุด · สีแดง = ติดซัพพลายเต็ม
ซัพพลาย 10 CosmicMarten48 · ซัพพลายสูงสุด CosmicMarten48 FrostVortex49 · ซัพพลายสูงสุด FrostVortex49
0:003:40

CosmicMarten48 ซัพพลายไม่เคยเต็ม FrostVortex49 ซัพพลายไม่เคยเต็ม

สำหรับเกมถัดไป

นับจากจุดวัดที่บันทึกไว้ ห่างกันประมาณสิบวินาที เพื่อนำไปใช้ในเกมถัดไป กราฟอยู่ด้านบนในส่วน การต่อสู้ตามช่วงเวลา

มาโครตามช่วงเวลาCosmicMarten48FrostVortex49
จำนวนนาทีที่มีทรัพยากรไม่ได้ใช้เกิน 1,000แร่และแก๊ส นับระหว่างจุดวัด0.00.0
เวลาที่วัดได้ว่าซัพพลายเต็มซัพพลายเต็มขณะมีแร่ 100+ ในคลัง จุดวัดห่างกันประมาณสิบวินาที~0 s~0 s
อาคารผลิตที่ 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
ตัวตรวจจับเคลื่อนที่ตัวแรกScience Vessel · Overlord ตั้งแต่เริ่มเกม · Observer—ตั้งแต่เริ่มเกม
ตัวตรวจจับประจำที่ตัวแรกMissile Turret หรือ ComSat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

CosmicMarten48

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียเหลืออยู่
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนจบตามเผ่า

  • ซัพพลายProtoss4 / 9

FrostVortex49

ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม

เล่นซ้ำจากวงจรชีวิตยูนิต ยูนิตเริ่มต้นนับเป็นสิ่งที่สร้าง และการกลายร่างก็นับสิ่งใหม่ด้วย: Drone ที่กลายเป็น Hatchery นับว่าสร้างทั้งสองอย่าง

  • สร้างเสียตอนพ่ายแพ้
  • Zerg DroneZerg Drone 404
  • Zerg OverlordZerg Overlord 101
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 101

อัปเกรดและการวิจัย

ไม่มีการวิจัยใด ๆ

ซัพพลายตอนพ่ายแพ้ (3:31)

  • ซัพพลายZerg4 / 9

เปรียบเทียบผู้เล่น

เส้นใต้ตัวเลขแต่ละตัวคือสัดส่วนของผู้เล่นคนนั้นในแถวนั้น อ่านแบบเดียวกับแถบด้านบน

สถิติCosmicMarten48FrostVortex49
การต่อสู้และคะแนน
ยูนิตที่สร้าง 45
ยูนิตที่เสียไป 00
ยูนิตที่สังหาร 00
สิ่งก่อสร้างที่สร้าง 11
สิ่งก่อสร้างที่เสียไป 00
สิ่งก่อสร้างที่ทำลาย 00
คะแนนยูนิต 200300
คะแนนสิ่งก่อสร้าง 400300
คะแนนรวมยูนิต + สิ่งก่อสร้าง 600600
เศรษฐกิจ
แร่ที่เก็บได้ 69050
แก๊สที่เก็บได้ 00
แร่ที่ยังไม่ได้ใช้ 69050
แก๊สที่ยังไม่ได้ใช้ 00
มูลค่าแร่ตามราคา 6000
มูลค่าแก๊สตามราคา 00
กองกำลังที่เหลือ
ยูนิตที่เหลือ 40
สิ่งก่อสร้างที่เหลือ 10
ยูนิตที่เสร็จแล้วที่เหลือ 40
สิ่งก่อสร้างที่เสร็จแล้วที่เหลือ 10
คนงานที่เหลือ 40
ยูนิตกองทัพที่เหลือ 00
กิจกรรม
APM 63

ยอดที่สร้างนับรวมยูนิตเริ่มต้น APM นับทุกคำสั่งรวมถึงการเลือกยูนิต จึงไม่ใช่ APM ที่มีประสิทธิผล จำนวนกองทัพนับยูนิตที่ใช้ซัพพลายซึ่งไม่ใช่คนงานและไม่ใช่สิ่งก่อสร้าง มูลค่าทรัพยากรตามราคาคือผลรวมราคาปัจจุบันของยูนิตแต่ละชนิด รวมยูนิตที่ยังสร้างไม่เสร็จ จึงไม่ใช่ทรัพยากรที่ใช้จ่ายไป ระยะเวลาใช้เวลาจำลอง (42 ms ต่อเฟรม) เครื่องหมายขีดหมายถึงไม่มีข้อมูลหรือไม่มีค่า

วงจรชีวิตยูนิต

กองกำลังเริ่มต้น การปรากฏ การสร้างเสร็จ การกลายร่าง การเปลี่ยนเจ้าของ และการสูญเสีย การปรากฏอาจรวมยูนิตที่เกิดหรือถูกเรียกออกมา นี่ไม่ใช่รายการคำสั่งสร้าง

เวลาผู้เล่นเหตุการณ์ยูนิต / สิ่งก่อสร้าง
0:00 FrostVortex49 กองกำลังเริ่มต้น Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 กองกำลังเริ่มต้น Zerg Hatchery

หน้า 2 จาก 2

ต้องการความช่วยเหลือไหม Play SC:BW Support

เข้าสู่ระบบแล้วเขียนถึงเรา เรื่องของคุณจะถูกเก็บไว้ในบัญชีของคุณ

โดยปกติเราจะตอบกลับภายใน 72 ชั่วโมง

เข้าสู่ระบบเพื่อเขียนถึงเรา

เข้าสู่ระบบไม่ได้ใช่ไหม เขียนถึง [email protected]