Результат очікується
Кожен сам за себе · 4 · Мультиплеєр
Big Game Hunters
24 Жовтня 2026, 16:04 · — · Перервано · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур
Коротко
Zip_DarkeZkresumiWingerMIHO3707
-
Очки
-
Мінерали
-
Газ
-
Створено юнітів
-
Убито юнітів
-
APM
Zip_DarkeZ
Фінальний склад юнітів
- —
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
- —
kresumi
Фінальний склад юнітів
- —
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
- —
Winger
Фінальний склад юнітів
- —
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
- —
MIHO3707
Фінальний склад юнітів
- —
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
- —
Порівняння гравців
Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.
| Показник | Zip_DarkeZ | kresumi | Winger | MIHO3707 |
|---|---|---|---|---|
| Бій і очки | ||||
| Створено юнітів | — | — | — | — |
| Втрачено юнітів | — | — | — | — |
| Убито юнітів | — | — | — | — |
| Збудовано будівель | — | — | — | — |
| Втрачено будівель | — | — | — | — |
| Зруйновано будівель | — | — | — | — |
| Очки за юніти | — | — | — | — |
| Очки за будівлі | — | — | — | — |
| Очки за війська + будівлі | — | — | — | — |
| Економіка | ||||
| Видобуто мінералів | — | — | — | — |
| Видобуто газу | — | — | — | — |
| Невитрачені мінерали | — | — | — | — |
| Невитрачений газ | — | — | — | — |
| Вказана вартість у мінералах | — | — | — | — |
| Вказана вартість у газі | — | — | — | — |
| Сили, що залишилися | ||||
| Юнітів залишилося | — | — | — | — |
| Будівель залишилося | — | — | — | — |
| Завершених юнітів залишилося | — | — | — | — |
| Завершених будівель залишилося | — | — | — | — |
| Робітників залишилося | — | — | — | — |
| Армійських юнітів залишилося | — | — | — | — |
| Активність | ||||
| APM | — | — | — | — |
Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.