Strategiegidsen
One standard strategy per matchup, from the why to the build, with what to do when you scout each thing. Written for every level; if you are new, read the first three sections and stop there.
You play Terran
Mech
TvTTerran vs Terran
Eerst siegen, achter de linie expanden, mines en drops om ze in beweging te dwingen, en val een gesiegede tanklinie nooit frontaal aan.
Mech
TvPTerran vs Protoss
Siege-expand, mijn de map, blijf vultures en tanks uit drie factories sturen, en vecht alleen waar je tanks al gesieged staan.
Bio
TvZTerran vs Zerg
Neem twee bases, bouw meer barracks dan redelijk voelt, blijf marines en medics aanvoeren, en maak siege tanks zodra je lurkers ziet.
You play Zerg
Three-hatch mutalisk
ZvTZerg vs Terran
Drie hatcheries en drones, mutalisks om de marines thuis te houden, lurkers om je bases te verdedigen, en defilers met plague en dark swarm om de late game te winnen.
Three-hatch hydralisk
ZvPZerg vs Protoss
Drie hatcheries en drones, hydralisks met speed en range om de eerste push te stoppen, een vierde basis achter lurkers, en hive tech voordat Protoss zijn derde heeft.
Zergling en mutalisk
ZvZZerg vs Zerg
Evenaar hun zerglings, heb de spire om 4:00, houd mutalisks in leven met scourge erachter, en laat je aantal drones nooit achterlopen zonder een sunken die dat rechtvaardigt.
You play Protoss
Gateway-macro naar arbiters
PvTProtoss vs Terran
Sneller expanden dan Terran, dragoons en zealots uit veel gateways blijven sturen, de mines zien met een observer, en laat winnen met arbiters of carriers.
Forge expand
PvZProtoss vs Zerg
Forge expand achter cannons, corsairs tegen overlords, +1 speed zealots met templars om 9:00, en de derde basis achter die aanval.
Dragoon en reaver
PvPProtoss vs Protoss
Twee gateways met dragoons met range, een robotics facility voor de observer en een reaver, dan expanden en ze met meer gateways overtreffen.