Strategie-Guides
One standard strategy per matchup, from the why to the build, with what to do when you scout each thing. Written for every level; if you are new, read the first three sections and stop there.
You play Terraner
Mech
TvTTerraner vs Terraner
Zuerst belagern, hinter der Linie expandieren, mit Minen und Drops den Gegner in Bewegung zwingen und nie frontal eine belagerte Panzerlinie angreifen.
Mech
TvPTerraner vs Protoss
Mit Belagerungspanzern expandieren, die Karte verminen, ständig Adler und Panzer aus drei Fabriken bauen und nur dort kämpfen, wo deine Panzer schon im Belagerungsmodus stehen.
Bio
TvZTerraner vs Zerg
Zwei Basen nehmen, mehr Kasernen bauen, als vernünftig scheint, ständig Space-Marines und Sanitäter nachschieben und Belagerungspanzer bauen, sobald du Schleicher siehst.
You play Zerg
Mutalisken mit drei Brutstätten
ZvTZerg vs Terraner
Drei Brutstätten und Drohnen, Mutalisken, die die Space-Marines zu Hause festhalten, Schleicher zur Verteidigung deiner Basen und Vergifter mit Seuche und Dunklem Schwarm für das späte Spiel.
Hydralisken mit drei Brutstätten
ZvPZerg vs Protoss
Drei Brutstätten und Drohnen, Hydralisken mit Tempo und Reichweite gegen den ersten Angriff, eine vierte Basis hinter Schleichern und Schwarmstock-Tech, bevor Protoss die dritte hat.
Zerglinge und Mutalisken
ZvZZerg vs Zerg
Halte bei den Zerglingen mit, hab den Schössling um 4:00, halte Mutalisken mit Terrors dahinter am Leben und lass deine Drohnenzahl nie zurückfallen, ohne dass eine Tiefenkolonie das rechtfertigt.
You play Protoss
Warp-Knoten-Makro bis zu Arbitern
PvTProtoss vs Terraner
Schneller expandieren als die Terraner, ständig Dragoner und Berserker aus vielen Warp-Knoten schicken, die Minen mit einem Beobachter aufdecken und spät mit Arbitern oder Trägern gewinnen.
Schmiede-Expansion
PvZProtoss vs Zerg
Hinter Photonenkanonen mit Schmiede expandieren, Korsaren gegen Overlords, +1-Berserker mit Tempo und Templern um 9:00, und die dritte Basis im Schutz dieses Angriffs.
Dragoner und Räuber
PvPProtoss vs Protoss
Dragoner mit Reichweite aus zwei Warp-Knoten, eine Roboterfabrik für Beobachter und Räuber, dann expandieren und mehr Warp-Knoten als der Gegner betreiben.