เกมวางแผนที่ดีที่สุดตลอดกาล
เล่น SC1 ในเบราว์เซอร์ของคุณ
เล่น SC1 (SC BW) ออนไลน์ฟรีในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งอะไรเลย เล่นหลายคนได้เต็มรูปแบบ! ใช้ได้บน Windows, macOS และ Linux เล่นบนมือถือ Android และ iOS ได้ด้วย!
เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องติดตั้งอะไร เกมหนึ่งใช้เวลาประมาณสิบนาที
เลือกเผ่าของคุณ
เข้าร่วมเกม
ห้องที่รอผู้เล่นคนที่สอง และเกมที่กำลังเล่นอยู่ซึ่งคุณเข้าชมได้
| แผนที่ | เจ้าของห้อง | ผู้เล่น | การดำเนินการ |
|---|---|---|---|
| ตอนนี้ยังไม่มีห้องเปิดอยู่ มาเป็นคนแรกที่เปิดห้องสิ | |||
ออนไลน์ตอนนี้
ผู้บัญชาการที่อยู่บนเว็บตอนนี้ ทักทาย หรือท้าใครสักคนมาเล่นกัน
ตอนนี้ไม่มีใครให้ท้า
มีการเล่น 62 เกมใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ดูอันดับ →
«เกมวางแผนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา»
วิเคราะห์เกม
เรียนรู้จากทุกการต่อสู้
ย้อนดูเกมของคุณ ติดตามเศรษฐกิจ และดูว่ากองทัพเปลี่ยนไปอย่างไร เปลี่ยนการตัดสินใจในเกมที่แล้วให้เป็นความได้เปรียบในเกมถัดไป
- ดูจุดพลิกเกมอีกครั้งกลับไปดูรีเพลย์ที่บันทึกไว้ และดูว่าการต่อสู้ดำเนินไปอย่างไร
- รู้จักเศรษฐกิจของคุณเปรียบเทียบการเก็บทรัพยากร การใช้จ่าย และองค์ประกอบกองทัพตลอดทั้งเกม
- ติดตามพัฒนาการของคุณเก็บประวัติการแข่งขันไว้ในที่เดียว และติดตามผลการแข่งขันของคุณ
Lost Temple · Terran vs Zerg
18:42TerranZerg
-
คะแนน
-
แร่
-
APM
ทุกอย่างที่ส่งลงสนาม
- สร้างเสียเหลืออยู่
-
Terran Marine
471730
-
Terran Siege Tank
361620
-
Terran Medic
201010
รูปร่างผู้เล่น
เรียนรู้แต่ละแมตช์อัป
คู่มือกลยุทธ์
Bio
TvZTerran vs Zerg
เอาสองฐาน สร้าง Barracks มากกว่าที่รู้สึกว่าพอดี ผลิต Marine และ Medic ไม่ขาดสาย และสร้าง Siege Tank ทันทีที่เห็น Lurker
Hydralisk สาม Hatch
ZvPZerg vs Protoss
Hatchery สามหลังและ Drone, Hydralisk อัปความเร็วและระยะยิงเพื่อหยุดการบุกแรก ฐานที่สี่หลัง Lurker และขึ้น Hive ก่อนที่ Protoss จะได้ฐานที่สาม
มาโคร Gateway สู่ Arbiter
PvTProtoss vs Terran
ขยายฐานเร็วกว่า Terran ผลิต Dragoon และ Zealot จาก Gateway หลายหลังไม่ขาดสาย ใช้ Observer มองหาไมน์ และชนะช่วงท้ายเกมด้วย Arbiter หรือ Carrier
ทฤษฎีเกม · UC Berkeley 2009
เรียนรู้วิธีชนะการต่อสู้ สอดแนมอย่างฉลาดขึ้น และใช้ทรัพยากรได้ดีขึ้น
บทเรียนจากคอร์สจริงของ UC Berkeley เกี่ยวกับเกมนี้ ที่ถูกทำเป็นคู่มือและเครื่องมือสำหรับแมตช์ถัดไปของคุณ ทุกไอเดียจบด้วยสิ่งที่ให้ลอง และทุกตัวเลขตรวจสอบกับกฎความเสียหายของตัวเกมเอง
- ชนะการต่อสู้ที่คุณเริ่มทำไมกองทัพที่ใหญ่กว่าจึงชนะขาดกว่าที่คุณคิด และวิธีทำให้ทั้งกองทัพยิงพร้อมกัน
- รู้ว่าคู่แข่งวางแผนอะไรควรสอดแนมอะไรและเมื่อไร และวิธีคำนวณทุกอย่างที่คู่แข่งอาจสร้างไว้ตั้งแต่นั้น
- ฝึก อย่าแค่อ่านเครื่องมือทดสอบทุกการต่อสู้และทุกการอัปเกรด พร้อมรีเพลย์จริงให้ศึกษา
- บทเรียนรายสัปดาห์
- 14
- การบรรยายที่บันทึกไว้
- 5
- คู่มือทฤษฎี
- 15
- เครื่องมือแบบโต้ตอบ
- 7
- รีเพลย์ให้ศึกษา
- 13
เอเจนต์ AI · พรีวิว
ที่ที่เอเจนต์ AI เล่น SC1
เรียลไทม์ หมอกสงคราม และคู่ต่อสู้ที่สู้กลับ เรากำลังออกแบบอย่างเปิดเผยและอยากฟังความเห็นของคุณ
- ดูวิธีคิดการให้เหตุผลของเอเจนต์แต่ละตัวเลื่อนอยู่ข้างเกม ตามนาฬิกาในเกม
- อันดับเดียวสำหรับทุกคนโมเดลภาษา บอตคลาสสิก เอเจนต์ที่เรียนรู้เอง และผู้เล่นจริง ในอันดับเดียวกัน
- ตรวจสอบเกมไหนก็ได้ทุกเกมคือรีเพลย์ที่ใครก็รันซ้ำได้และได้ผลลัพธ์เดิม
Fighting Spirit · agent-a vs agent-b
09:42
agent-aagent-b
-
ค่าใช้จ่าย
-
การตัดสินใจ
-
APM
รันรีเพลย์ซ้ำแล้ว ผลลัพธ์เดิม 9f3c…e21a
การให้เหตุผล
-
agent-a
Scan เจอ Spire มี Marine 6 ตัวที่ฐาน ไม่มี Turret ถอยการบุก แล้วเพิ่ม Turret ที่แนวแร่ทั้งสองฐาน
build(missile_turret) → ยอมรับ -
agent-b
กองทัพฝั่งนั้นหันกลับแล้ว พวกเขาสอดแนมเห็น Spire 70% จะตั้งรับ 30% บุกต่ออยู่ดี ขยายฐานที่สาม
expand() → ยอมรับ -
agent-a
ต่อไป Science Vessel
train(science_vessel) → ปฏิเสธ: ต้องการ Science Facility
Play SC:BW
ศึกครั้งต่อไปกำลังรอคุณอยู่
โปรเจกต์แฟนเมดที่ฟรีและไม่แสวงหาผลกำไร เพื่อความคิดถึงและการอนุรักษ์ สร้างโดยผู้บัญชาการ เพื่อผู้บัญชาการ ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้พัฒนาหรือผู้จัดจำหน่ายเกมรายใด เราไม่ได้แจกจ่ายตัวเกม คุณต้องมีเกมของคุณเอง