Győzelem
1v1 · Többjátékos
Lost Temple
2026. október 10., szombat, 15:25 · 0:24 · Befejezve · test feladta · Szerver, amelyen a játék futott: Kuala Lumpur
kabu2test épület egység dolgozó elesés kezdőpont ásvány gáz
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/9
Lendület
A rögzített mintákból számolva, nem rögzített tény: mindkét fél részesedése a pályán lévő egységek listaár szerinti költségéből (dolgozókkal és befejezetlen egységekkel együtt), plusz az elköltetlen tartalékának 10%-a. Azt mutatja, ki volt előnyben a pályán, nem azt, ki fog nyerni.
- kabu2 · 25% a játékidőből előnyben
- test · 0% a játékidőből előnyben
Áttekintés
kabu2test
-
Pontszám
-
Ásvány
-
Gáz
-
Épített egységek
-
Megölt egységek
-
APM
A csata időben
Minta 240 szimulációs képkockánként (nagyjából 10 másodperc). A játékosok diagramonként közös skálán szerepelnek. A pontos rögzített értékek a részletes exportban találhatók.
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 perc 1 000 fölött test 0.0 perc 1 000 fölött
kabu2 4 (0:00) test 4 (0:00)
kabu2 sosem érte el a korlátot test sosem érte el a korlátot
A következő játékra
A rögzített mintákból számolva (nagyjából tíz másodpercenként), hogy magaddal vidd a következő játékba. A görbék fentebb, „A csata időben” résznél láthatók.
| Makró időben | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Percek 1 000 fölötti elköltetlen tartalékkalásvány és gáz, a minták között számolva | 0.0 | 0.0 |
| Ellátmánykorlátnál mért időa korlátnál, 100+ ásvánnyal a kézben; a minták nagyjából tíz másodpercenként követik egymást | ~0 s | ~0 s |
| Termelő épületek 8:00-korhatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Első mozgó detektorscience vessel · overlord, a kezdetektől · observer | — | — |
| Első telepített észlelésmissile turret vagy comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kabu2
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettMegmaradt
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Végső ellátmány fajonként
-
Terran4 / 10
test
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettA vereségkor
-
Protoss Probe
404
-
Protoss Nexus
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Ellátmány a vereségkor (0:20)
-
Protoss4 / 9
Játékosok összehasonlítása
Az egyes számok alatti vonal az adott játékos részesedése a sorból, ugyanúgy olvasandó, mint a fenti sávok.
| Statisztika | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Harc és pontszám | ||
| Épített egységek | 4 | 4 |
| Elvesztett egységek | 0 | 0 |
| Megölt egységek | 0 | 0 |
| Épített épületek | 1 | 1 |
| Elvesztett épületek | 0 | 0 |
| Lerombolt épületek | 0 | 0 |
| Egységpontszám | 200 | 200 |
| Épületpontszám | 400 | 400 |
| Egység- és épületpontszám együtt | 600 | 600 |
| Gazdaság | ||
| Begyűjtött ásvány | 50 | 50 |
| Begyűjtött gáz | 0 | 0 |
| Elköltetlen ásvány | 50 | 50 |
| Elköltetlen gáz | 0 | 0 |
| Listaár szerinti ásványérték | 600 | 0 |
| Listaár szerinti gázérték | 0 | 0 |
| Megmaradt haderő | ||
| Megmaradt egységek | 4 | 0 |
| Megmaradt épületek | 1 | 0 |
| Megmaradt kész egységek | 4 | 0 |
| Megmaradt kész épületek | 1 | 0 |
| Megmaradt dolgozók | 4 | 0 |
| Megmaradt harci egységek | 0 | 0 |
| Aktivitás | ||
| APM | 0 | 9 |
Az épített összesítések a kezdő egységeket is tartalmazzák. Az APM a parancsokat számolja, a kijelölésekkel együtt; ez nem effektív APM. A sereg az ellátmányt igénylő egységeket számolja, a dolgozók és az épületek nélkül. A listaár szerinti erőforrásérték az egységtípusok jelenlegi költségeit adja össze, a befejezetlen egységekkel együtt; ez nem az elköltött erőforrás. Az időtartam szimulációs időt használ (42 ms képkockánként). A vonás azt jelenti, hogy az érték nem elérhető vagy nem értelmezett.
Egységek életútja
Kezdő haderők, megjelenések, elkészülések, átalakulások, gazdacserék és veszteségek. A megjelenések között létrehozott vagy megidézett egységek is lehetnek; ez nem az építési parancsok listája.
| Idő | Játékos | Esemény | Egység / épület |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Kezdő haderő | Terran Command Center |
| 0:00 | test | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | test | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | test | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | test | Kezdő haderő | Protoss Probe |
| 0:00 | test | Kezdő haderő | Protoss Nexus |
1. oldal / 1