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1v1 · Multijugador

Lost Temple

sábado, 10 de octubre de 2026 a las 03:25 PM · 0:24 · Finalizada · test se rindió · Se jugó a través de Kuala Lumpur

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Victoria

kabu2🇳🇷

Terran

APM
0
Bajas / pérdidas
—
Minerales / min
124
vs0:24
Derrota

Ttest🇶🇦

Protoss

APM
9
Bajas / pérdidas
—
Minerales / min
124
kabu2 · Terran Command Center kabu2 · Terran SCVkabu2 · Terran SCVkabu2 · Terran SCVkabu2 · Terran SCV kabu2 test
0:20

kabu2test edificio unidad trabajador muerte inicio minerales gas

Impulso

Calculado a partir de las muestras registradas, no es un hecho registrado: la parte de cada bando en el coste listado de las unidades sobre el mapa (trabajadores y unidades sin terminar incluidos) más el 10% de sus recursos sin gastar. Muestra quién iba por delante en el mapa, no quién iba a ganar.

kabu2 lideró desde los 0:24 hasta el final
kabu2test Impulso kabu2test
0:000:24
  • kabu2 · 25% de la partida por delante
  • test · 0% de la partida por delante

Un vistazo

kabu2test

  • Puntuación

    600 600
  • Minerales

    50 50
  • Gas

    0 0
  • Unidades creadas

    4 4
  • Unidades destruidas

    0 0
  • APM

    0 9

La batalla a lo largo del tiempo

Muestras cada 240 fotogramas de simulación (unos 10 segundos). Cada gráfica comparte la escala entre jugadores. La exportación incluye los valores registrados.

Minerales recogidos
kabu2 test
0:000:24

kabu2 50 test 50

Gas recogido
kabu2 test
0:000:24

kabu2 0 test 0

Unidades de ejército restantes
kabu2 test
0:000:24

kabu2 0 test 0

Bancominerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1,000, donde conviene más producción
1,500 sin gastar minerales + gas sin gastar · línea discontinua en 1,000, donde conviene más producción kabu2 test
0:000:24

kabu2 0.0 minutos por encima de 1,000 test 0.0 minutos por encima de 1,000

Trabajadoresminando y construyendo, por bando
10 trabajadores kabu2 test
0:000:24

kabu2 4 en 0:00 test 4 en 0:00

Suministrocontinua = usado · discontinua = tope · rojo = atascado en el tope
10 de suministro kabu2 · tope de suministro kabu2 test · tope de suministro test
0:000:24

kabu2 nunca en el tope test nunca en el tope

Para la siguiente partida

Contado a partir de las muestras registradas, cada diez segundos aproximadamente, para llevarlo a la siguiente partida. Las curvas están dibujadas más arriba, en La batalla a lo largo del tiempo.

Macro a lo largo del tiempokabu2test
Minutos con más de 1,000 sin gastarminerales y gas, contados entre muestras0.00.0
Tiempo con muestras en el tope de suministroen el tope con 100+ minerales; las muestras van cada diez segundos aproximadamente~0 s~0 s
Edificios de producción a los 8:00criadero, guarida, colmena · barracones, fábrica, puerto estelar · portal, instalación robótica, portal estelar——
Primer detector móvilnave científica · superamo, desde el principio · observador——
Primera detección estáticatorreta de misiles o estación comsat · colonia de esporas · cañón de fotones——

kabu2

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasEn pie
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro final por raza

  • SuministroTerran4 / 10

test

Todo lo desplegado

Reconstruido a partir del ciclo de vida de las unidades. Las unidades iniciales cuentan como producidas, y una transformación también cuenta como lo nuevo — un Drone que se convirtió en Hatchery produjo ambos.

  • ProducidasPerdidasAl caer
  • Protoss ProbeProtoss Probe 404
  • Protoss NexusProtoss Nexus 101

Mejoras e investigación

No se investigó nada.

Suministro al caer (0:20)

  • SuministroProtoss4 / 9

Comparación de jugadores

La línea bajo cada número es la parte de esa fila que corresponde a ese jugador, igual que en las barras de arriba.

Estadísticakabu2test
Combate y puntuación
Unidades creadas 44
Unidades perdidas 00
Unidades destruidas 00
Edificios construidos 11
Edificios perdidos 00
Edificios arrasados 00
Puntuación de unidades 200200
Puntuación de edificios 400400
Puntuación de unidades y edificios 600600
Economía
Minerales recogidos 5050
Gas recogido 00
Minerales sin gastar 5050
Gas sin gastar 00
Valor nominal en minerales 6000
Valor nominal en gas 00
Fuerzas restantes
Unidades restantes 40
Edificios restantes 10
Unidades completas restantes 40
Edificios completos restantes 10
Trabajadores restantes 40
Unidades de ejército restantes 00
Actividad
APM 09

Los totales de producción incluyen las unidades iniciales. Las APM cuentan órdenes y selecciones, no acciones efectivas. El ejército incluye unidades con coste de suministro que no son trabajadores ni edificios. El valor de recursos suma los costes de los tipos de unidades actuales, incluidas las incompletas; no representa recursos gastados. La duración usa tiempo de simulación (42 ms por fotograma). Un guion indica un dato no disponible o no definido.

Ciclo de vida de las unidades

Fuerzas iniciales, apariciones, finalizaciones, transformaciones, cambios de propietario y pérdidas. Las apariciones pueden incluir unidades invocadas; no es una lista de órdenes de construcción.

TiempoJugadorEventoUnidad / edificio
0:00 kabu2 Fuerza inicial Terran SCV
0:00 kabu2 Fuerza inicial Terran SCV
0:00 kabu2 Fuerza inicial Terran SCV
0:00 kabu2 Fuerza inicial Terran SCV
0:00 kabu2 Fuerza inicial Terran Command Center
0:00 test Fuerza inicial Protoss Probe
0:00 test Fuerza inicial Protoss Probe
0:00 test Fuerza inicial Protoss Probe
0:00 test Fuerza inicial Protoss Probe
0:00 test Fuerza inicial Protoss Nexus

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