Результат не подтверждён
Каждый сам за себя · 4 · Мультиплеер
The Hunters
17 октября 2026, 20:44 · — · Прерван · Сыграно через сервер: Куала-Лумпур
Коротко
Zip_DarkeZDenPolonWingerInfected
-
Очки
-
Минералы
-
Газ
-
Создано юнитов
-
Убито юнитов
-
APM
Zip_DarkeZ
Итоговый состав юнитов
- —
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
- —
DenPolon
Итоговый состав юнитов
- —
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
- —
Winger
Итоговый состав юнитов
- —
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
- —
Infected
Итоговый состав юнитов
- —
Улучшения и исследования
Ничего не исследовано.
Итоговый лимит по расам
- —
Сравнение игроков
Полоска под каждым числом показывает долю этого игрока в строке, так же как полосы выше.
| Показатель | Zip_DarkeZ | DenPolon | Winger | Infected |
|---|---|---|---|---|
| Бой и очки | ||||
| Создано юнитов | — | — | — | — |
| Потеряно юнитов | — | — | — | — |
| Убито юнитов | — | — | — | — |
| Построено зданий | — | — | — | — |
| Потеряно построек | — | — | — | — |
| Разрушено построек | — | — | — | — |
| Очки за войска | — | — | — | — |
| Очки за постройки | — | — | — | — |
| Очки за войска + постройки | — | — | — | — |
| Экономика | ||||
| Добыто минералов | — | — | — | — |
| Добыто газа | — | — | — | — |
| Непотраченные минералы | — | — | — | — |
| Непотраченный газ | — | — | — | — |
| Указанная стоимость в минералах | — | — | — | — |
| Указанная стоимость в газе | — | — | — | — |
| Оставшиеся силы | ||||
| Осталось юнитов | — | — | — | — |
| Осталось построек | — | — | — | — |
| Осталось достроенных юнитов | — | — | — | — |
| Осталось достроенных построек | — | — | — | — |
| Осталось рабочих | — | — | — | — |
| Осталось боевых юнитов | — | — | — | — |
| Активность | ||||
| APM | — | — | — | — |
В число построенных входят стартовые юниты. APM считает команды, включая выделения; это не эффективный APM. В армию входят юниты, которые занимают лимит, кроме рабочих и построек. Указанная стоимость в ресурсах суммирует текущую стоимость типов юнитов, включая недостроенные; это не потраченные ресурсы. Длительность считается по времени симуляции (42 мс на кадр). Прочерк означает, что значение недоступно или не определено.