Resultat venter
Alle mot alle · 3 · Flerspiller
The Hunters
fredag, 6. november 2026, 13:48 · — · Avbrutt · Spilt via Kuala Lumpur
Resultat venter
Resultat venter
Resultat venter
Kort oppsummert
soulstormTimstupendous_cuckoo_26
-
Poeng
-
Mineraler
-
Gass
-
Bygde enheter
-
Drepte enheter
-
APM
soulstorm
Endelig enhetssammensetning
- —
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Endelig forsyning per rase
- —
Tim
Endelig enhetssammensetning
- —
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Endelig forsyning per rase
- —
stupendous_cuckoo_26
Endelig enhetssammensetning
- —
Oppgraderinger og forskning
Ingenting ble forsket frem.
Endelig forsyning per rase
- —
Spillersammenligning
Linjen under hvert tall er den spillerens andel av raden, samme avlesning som stolpene ovenfor.
| Statistikk | soulstorm | Tim | stupendous_cuckoo_26 |
|---|---|---|---|
| Kamp og poeng | |||
| Bygde enheter | — | — | — |
| Tapte enheter | — | — | — |
| Drepte enheter | — | — | — |
| Bygde bygninger | — | — | — |
| Tapte bygninger | — | — | — |
| Jevnede bygninger | — | — | — |
| Enhetspoeng | — | — | — |
| Bygningspoeng | — | — | — |
| Samlet poeng for enheter + bygninger | — | — | — |
| Økonomi | |||
| Innsamlede mineraler | — | — | — |
| Innsamlet gass | — | — | — |
| Ubrukte mineraler | — | — | — |
| Ubrukt gass | — | — | — |
| Oppgitt mineralverdi | — | — | — |
| Oppgitt gassverdi | — | — | — |
| Gjenværende styrker | |||
| Gjenværende enheter | — | — | — |
| Gjenværende bygninger | — | — | — |
| Gjenværende ferdige enheter | — | — | — |
| Gjenværende ferdige bygninger | — | — | — |
| Gjenværende arbeidere | — | — | — |
| Gjenværende hærenheter | — | — | — |
| Aktivitet | |||
| APM | — | — | — |
Totalt bygget inkluderer startenheter. APM teller kommandoer, inkludert markeringer, det er ikke effektiv APM. Hær teller enheter som ikke er arbeidere eller bygninger, og som krever forsyning. Oppgitt ressursverdi summerer gjeldende kostnad per enhetstype, inkludert uferdige enheter, det er ikke brukte ressurser. Varighet bruker simuleringstid (42 ms per bilde). En strek betyr ikke tilgjengelig eller udefinert.