Risultato in sospeso
Tutti contro tutti · 3 · Multigiocatore
The Hunters
06 novembre 2026 13:48 · — · Interrotta · Giocata tramite Kuala Lumpur
Risultato in sospeso
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A colpo d'occhio
soulstormTimstupendous_cuckoo_26
-
Punteggio
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Minerali
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Gas
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Unità costruite
-
Unità uccise
-
APM
soulstorm
Composizione finale delle unità
- —
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
- —
Tim
Composizione finale delle unità
- —
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
- —
stupendous_cuckoo_26
Composizione finale delle unità
- —
Potenziamenti e ricerca
Non è stato ricercato nulla.
Rifornimento finale per razza
- —
Confronto giocatori
La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.
| Statistica | soulstorm | Tim | stupendous_cuckoo_26 |
|---|---|---|---|
| Combattimento e punteggio | |||
| Unità costruite | — | — | — |
| Unità perse | — | — | — |
| Unità uccise | — | — | — |
| Edifici costruiti | — | — | — |
| Edifici persi | — | — | — |
| Edifici nemici rasi al suolo | — | — | — |
| Punteggio unità | — | — | — |
| Punteggio edifici | — | — | — |
| Punteggio combinato unità + edifici | — | — | — |
| Economia | |||
| Minerali raccolti | — | — | — |
| Gas raccolto | — | — | — |
| Minerali non spesi | — | — | — |
| Gas non speso | — | — | — |
| Valore dei minerali indicato | — | — | — |
| Valore del gas indicato | — | — | — |
| Forze rimaste | |||
| Unità rimaste | — | — | — |
| Edifici rimasti | — | — | — |
| Unità completate rimaste | — | — | — |
| Edifici completati rimasti | — | — | — |
| Lavoratori rimasti | — | — | — |
| Unità d'esercito rimaste | — | — | — |
| Attività | |||
| APM | — | — | — |
I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.