Резултатът предстои
Всеки срещу всеки · 3 · Мултиплейър
The Hunters
06 ноември 2026, 13:48 · — · Прекратен · Изиграно през Куала Лумпур
Резултатът предстои
Резултатът предстои
Резултатът предстои
Накратко
soulstormTimstupendous_cuckoo_26
-
Точки
-
Минерали
-
Газ
-
Създадени единици
-
Убити единици
-
APM
soulstorm
Краен състав на единиците
- —
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
- —
Tim
Краен състав на единиците
- —
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
- —
stupendous_cuckoo_26
Краен състав на единиците
- —
Подобрения и проучвания
Нищо не е проучено.
Крайно снабдяване по раса
- —
Сравнение на играчите
Линията под всяко число е делът на този играч в реда, прочита се като лентите по-горе.
| Показател | soulstorm | Tim | stupendous_cuckoo_26 |
|---|---|---|---|
| Бой и точки | |||
| Създадени единици | — | — | — |
| Загубени единици | — | — | — |
| Убити единици | — | — | — |
| Построени сгради | — | — | — |
| Загубени сгради | — | — | — |
| Разрушени сгради | — | — | — |
| Точки за единици | — | — | — |
| Точки за сгради | — | — | — |
| Общи точки за единици + сгради | — | — | — |
| Икономика | |||
| Събрани минерали | — | — | — |
| Събран газ | — | — | — |
| Неизхарчени минерали | — | — | — |
| Неизхарчен газ | — | — | — |
| Посочена стойност в минерали | — | — | — |
| Посочена стойност в газ | — | — | — |
| Оставащи сили | |||
| Оставащи единици | — | — | — |
| Оставащи сгради | — | — | — |
| Оставащи завършени единици | — | — | — |
| Оставащи завършени сгради | — | — | — |
| Оставащи работници | — | — | — |
| Оставащи бойни единици | — | — | — |
| Активност | |||
| APM | — | — | — |
Общо създадените включват началните единици. APM брои командите, включително селекциите; това не е ефективен APM. Армията включва единиците, които не са работници или сгради и изискват снабдяване. Посочената стойност на ресурсите сумира текущите цени на типовете единици, включително недовършените; това не са изхарчените ресурси. Продължителността е по времето на симулацията (42 ms на кадър). Тире означава, че стойността липсва или не е определена.