敗
Zip_DarkeZGAME969 建築 單位 工兵 陣亡 起始點 晶礦 瓦斯
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/18
局勢
由取樣紀錄計算得出,並非紀錄下來的事實:每一方在地圖上單位的列出成本所佔的比例(包含工兵與未完成的單位),加上其未花費存量的 10%。它顯示的是誰在地圖上佔優,而不是誰會贏。
- Zip_DarkeZ · 67% 的時間處於領先
- GAME969 · 21% 的時間處於領先
一覽
Zip_DarkeZGAME969
-
分數
-
晶礦
-
瓦斯
-
生產的單位
-
擊殺的單位
-
APM
戰局變化
每 240 個模擬幀(約 10 秒)取樣一次。同一張圖表中所有玩家使用相同刻度。確切的紀錄數值包含在帳目匯出中。
Zip_DarkeZ 1,098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 超過 1,000 的時間共 0.3 分鐘 GAME969 超過 1,000 的時間共 0.0 分鐘
Zip_DarkeZ 4:22 時為 8 GAME969 0:00 時為 4
Zip_DarkeZ 從未卡人口 GAME969 從未卡人口
給下一場的數字
由約每十秒一次的取樣紀錄計算,帶到下一場對局用。曲線畫在上方的「戰局變化」中。
| 運營變化 | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| 未花費資源超過 1,000 的分鐘數晶礦與瓦斯,在取樣之間計算 | 0.3 | 0.0 |
| 取樣時卡在人口上限的時間卡在人口上限且手上有 100+ 晶礦;每次取樣約間隔十秒 | ~0 s | ~0 s |
| 8:00 時的生產建築孵化所、巢穴、主巢 · 兵營、軍工廠、星際港 · 傳送門、機械製造廠、星際之門 | — | — |
| 第一個移動偵測單位科學研究艇 · 王蟲(開局即有) · 觀察者 | — | — |
| 第一個固定偵測飛彈砲台或通訊站 · 孢子殖穴 · 光子加農砲 | — | — |
Zip_DarkeZ
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失戰敗時
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
戰敗時人口(6:53)
-
人類8 / 10
GAME969
投入的全部兵力
依單位生命週期重播計算。初始單位算作生產,變形也算生產出新的東西:一隻工蟲變成孵化所,兩者都算生產。
- 生產損失存活
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
升級與研究
沒有進行任何研究。
各種族最終人口
-
人類4 / 18
玩家比較
每個數字下方的線條代表該玩家在這一列所佔的比例,讀法與上方的長條相同。
| 統計項目 | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| 戰鬥與分數 | ||
| 生產的單位 | 8 | 4 |
| 損失的單位 | 0 | 0 |
| 擊殺的單位 | 0 | 0 |
| 建造的建築 | 2 | 3 |
| 損失的建築 | 0 | 0 |
| 摧毀的建築 | 0 | 0 |
| 單位分數 | 400 | 200 |
| 建築分數 | 450 | 515 |
| 單位 + 建築綜合分數 | 850 | 715 |
| 經濟 | ||
| 採集的晶礦 | 1,098 | 946 |
| 採集的瓦斯 | 304 | 0 |
| 未花費的晶礦 | 798 | 721 |
| 未花費的瓦斯 | 304 | 0 |
| 列出的晶礦價值 | 0 | 825 |
| 列出的瓦斯價值 | 0 | 0 |
| 剩餘兵力 | ||
| 剩餘單位 | 0 | 4 |
| 剩餘建築 | 0 | 3 |
| 剩餘的已完成單位 | 0 | 4 |
| 剩餘的已完成建築 | 0 | 3 |
| 剩餘工兵 | 0 | 4 |
| 剩餘部隊單位 | 0 | 0 |
| 操作 | ||
| APM | 4 | 12 |
生產總數包含初始單位。APM 計算所有指令,包括選取,並非有效 APM。部隊數量包含需要人口、且不是工兵也不是建築的單位。列出的資源價值是以目前單位類型的成本加總,包含未完成的單位,並非實際花費的資源。時長採用模擬時間(每幀 42 ms)。橫線表示無資料或未定義。
單位生命週期
初始兵力、出現、完成、變形、易主與損失。「出現」可能包含生成或召喚出來的單位;這不是建造指令的清單。
| 時間 | 玩家 | 事件 | 單位/建築 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | 初始兵力 | Terran Command Center |
| 0:00 | GAME969 | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | 初始兵力 | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | 初始兵力 | Terran Command Center |
| 0:46 | Zip_DarkeZ | 出現 | Terran SCV |
| 0:58 | Zip_DarkeZ | 完成 | Terran SCV |
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