Vereség
1v1 · Többjátékos
Lost Temple
2026. október 21., szerda, 12:47 · 6:54 · Befejezve · Zip_DarkeZ feladta · Szerver, amelyen a játék futott: Kuala Lumpur
Zip_DarkeZGAME969 épület egység dolgozó elesés kezdőpont ásvány gáz
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
4
50
0
4/10
GAME969
4
50
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
138
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
218
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
306
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
394
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
0
0
5/10
GAME969
4
474
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
48
0
5/10
GAME969
4
562
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
104
0
5/10
GAME969
4
658
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
168
0
5/10
GAME969
4
706
0
4/10
Zip_DarkeZ
5
124
0
5/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
7
62
0
7/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
150
24
8/10
GAME969
4
581
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
238
64
8/10
GAME969
4
613
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
326
96
8/10
GAME969
4
693
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
406
136
8/10
GAME969
4
781
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
494
176
8/10
GAME969
4
821
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
582
208
8/10
GAME969
4
721
0
4/10
Zip_DarkeZ
8
662
248
8/10
GAME969
4
721
0
4/20
Zip_DarkeZ
8
750
288
8/10
GAME969
4
721
0
4/20
Zip_DarkeZ
8
798
304
8/10
GAME969
4
721
0
4/20
Lendület
A rögzített mintákból számolva, nem rögzített tény: mindkét fél részesedése a pályán lévő egységek listaár szerinti költségéből (dolgozókkal és befejezetlen egységekkel együtt), plusz az elköltetlen tartalékának 10%-a. Azt mutatja, ki volt előnyben a pályán, nem azt, ki fog nyerni.
- Zip_DarkeZ · 67% a játékidőből előnyben
- GAME969 · 21% a játékidőből előnyben
Áttekintés
Zip_DarkeZGAME969
-
Pontszám
-
Ásvány
-
Gáz
-
Épített egységek
-
Megölt egységek
-
APM
A csata időben
Minta 240 szimulációs képkockánként (nagyjából 10 másodperc). A játékosok diagramonként közös skálán szerepelnek. A pontos rögzített értékek a részletes exportban találhatók.
Zip_DarkeZ 1 098 GAME969 946
Zip_DarkeZ 304 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0 GAME969 0
Zip_DarkeZ 0.3 perc 1 000 fölött GAME969 0.0 perc 1 000 fölött
Zip_DarkeZ 8 (4:22) GAME969 4 (0:00)
Zip_DarkeZ sosem érte el a korlátot GAME969 sosem érte el a korlátot
A következő játékra
A rögzített mintákból számolva (nagyjából tíz másodpercenként), hogy magaddal vidd a következő játékba. A görbék fentebb, „A csata időben” résznél láthatók.
| Makró időben | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Percek 1 000 fölötti elköltetlen tartalékkalásvány és gáz, a minták között számolva | 0.3 | 0.0 |
| Ellátmánykorlátnál mért időa korlátnál, 100+ ásvánnyal a kézben; a minták nagyjából tíz másodpercenként követik egymást | ~0 s | ~0 s |
| Termelő épületek 8:00-korhatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Első mozgó detektorscience vessel · overlord, a kezdetektől · observer | — | — |
| Első telepített észlelésmissile turret vagy comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
Zip_DarkeZ
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettA vereségkor
-
Terran SCV
808
-
Terran Command Center
101
-
Terran Refinery
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Ellátmány a vereségkor (6:53)
-
Terran8 / 10
GAME969
Minden, ami pályára lépett
Az egységek életútjából visszajátszva. A kezdő egységek elkészültnek számítanak, és az átalakulás az új dolgot is beszámítja: egy Drone, amelyből Hatchery lett, mindkettőnek számít.
- ElkészültElveszettMegmaradt
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
-
Terran Supply Depot
101
-
Terran Engineering Bay
101
Fejlesztések és kutatások
Semmit sem kutattak ki.
Végső ellátmány fajonként
-
Terran4 / 20
Játékosok összehasonlítása
Az egyes számok alatti vonal az adott játékos részesedése a sorból, ugyanúgy olvasandó, mint a fenti sávok.
| Statisztika | Zip_DarkeZ | GAME969 |
|---|---|---|
| Harc és pontszám | ||
| Épített egységek | 8 | 4 |
| Elvesztett egységek | 0 | 0 |
| Megölt egységek | 0 | 0 |
| Épített épületek | 2 | 3 |
| Elvesztett épületek | 0 | 0 |
| Lerombolt épületek | 0 | 0 |
| Egységpontszám | 400 | 200 |
| Épületpontszám | 450 | 515 |
| Egység- és épületpontszám együtt | 850 | 715 |
| Gazdaság | ||
| Begyűjtött ásvány | 1 098 | 946 |
| Begyűjtött gáz | 304 | 0 |
| Elköltetlen ásvány | 798 | 721 |
| Elköltetlen gáz | 304 | 0 |
| Listaár szerinti ásványérték | 0 | 825 |
| Listaár szerinti gázérték | 0 | 0 |
| Megmaradt haderő | ||
| Megmaradt egységek | 0 | 4 |
| Megmaradt épületek | 0 | 3 |
| Megmaradt kész egységek | 0 | 4 |
| Megmaradt kész épületek | 0 | 3 |
| Megmaradt dolgozók | 0 | 4 |
| Megmaradt harci egységek | 0 | 0 |
| Aktivitás | ||
| APM | 4 | 12 |
Az épített összesítések a kezdő egységeket is tartalmazzák. Az APM a parancsokat számolja, a kijelölésekkel együtt; ez nem effektív APM. A sereg az ellátmányt igénylő egységeket számolja, a dolgozók és az épületek nélkül. A listaár szerinti erőforrásérték az egységtípusok jelenlegi költségeit adja össze, a befejezetlen egységekkel együtt; ez nem az elköltött erőforrás. Az időtartam szimulációs időt használ (42 ms képkockánként). A vonás azt jelenti, hogy az érték nem elérhető vagy nem értelmezett.
Egységek életútja
Kezdő haderők, megjelenések, elkészülések, átalakulások, gazdacserék és veszteségek. A megjelenések között létrehozott vagy megidézett egységek is lehetnek; ez nem az építési parancsok listája.
| Idő | Játékos | Esemény | Egység / épület |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | Zip_DarkeZ | Kezdő haderő | Terran Command Center |
| 0:00 | GAME969 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Kezdő haderő | Terran SCV |
| 0:00 | GAME969 | Kezdő haderő | Terran Command Center |
| 0:46 | Zip_DarkeZ | Megjelent | Terran SCV |
| 0:58 | Zip_DarkeZ | Elkészült | Terran SCV |
1. oldal / 2