Поразка
1v1 · Мультиплеєр
Lost Temple
09 Жовтня 2026, 03:25 · 3:47 · Завершено · kabu2 здався · Зіграно через сервер: Куала-Лумпур
kabu2test будівля юніт робітник загибель старт мінерали газ
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
50
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
73
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
58
0
4/10
kabu2
4
50
0
4/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
3
50
0
3/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
2
50
0
2/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
1
50
0
1/10
test
4
13
0
4/10
kabu2
0
50
0
0/10
test
4
13
0
4/10
Перевага
Обчислено за записаними вимірами, а не записаний факт: частка кожної сторони у вказаній вартості юнітів на мапі (разом із робітниками та недобудованими юнітами) плюс 10% її невитраченого банку. Показує, хто був попереду на мапі, а не хто мав перемогти.
- kabu2 · 4% гри попереду
- test · 38% гри попереду
Коротко
kabu2test
-
Очки
-
Мінерали
-
Газ
-
Створено юнітів
-
Убито юнітів
-
APM
Битва в часі
Виміри кожні 240 кадрів симуляції (приблизно 10 секунд). У кожному графіку гравці мають спільну шкалу. Точні записані значення є в експорті журналу.
kabu2 50 test 82
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 хв понад 1 000 test 0.0 хв понад 1 000
kabu2 4 о 0:00 test 4 о 0:00
kabu2 жодного разу не впирався в стелю test жодного разу не впирався в стелю
На наступну гру
Пораховано за записаними вимірами (приблизно кожні десять секунд), щоб узяти з собою в наступну гру. Криві намальовано вище, у розділі «Битва в часі».
| Макро в часі | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Хвилини, коли не витрачено понад 1 000мінерали й газ, рахуються між вимірами | 0.0 | 0.0 |
| Час у стелі ліміту (за вимірами)у стелі ліміту, маючи 100+ мінералів; виміри приблизно кожні десять секунд | ~0 s | ~0 s |
| Виробничі будівлі на 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate | — | — |
| Перший мобільний детекторScience Vessel · Overlord, від початку · Observer | — | — |
| Перша стаціонарна детекціяMissile Turret або Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon | — | — |
kabu2
Усе, що було на полі
Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.
- СтвореноВтраченоНа момент поразки
-
Terran SCV
440
-
Terran Command Center
101
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Ліміт на момент поразки (3:41)
-
Терран0 / 10
test
Усе, що було на полі
Відтворено за життєвим циклом юнітів. Стартові юніти рахуються як створені, а мутація теж рахується як нове створення: Drone, що став Hatchery, створив і те, і те.
- СтвореноВтраченоЗалишилося
-
Terran SCV
404
-
Terran Command Center
101
Покращення та дослідження
Нічого не досліджено.
Фінальний ліміт за расами
-
Терран4 / 10
Порівняння гравців
Лінія під кожним числом показує частку цього гравця в рядку, так само як смуги вище.
| Показник | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Бій і очки | ||
| Створено юнітів | 4 | 4 |
| Втрачено юнітів | 4 | 0 |
| Убито юнітів | 0 | 4 |
| Збудовано будівель | 1 | 1 |
| Втрачено будівель | 0 | 0 |
| Зруйновано будівель | 0 | 0 |
| Очки за юніти | 200 | 200 |
| Очки за будівлі | 400 | 400 |
| Очки за війська + будівлі | 600 | 600 |
| Економіка | ||
| Видобуто мінералів | 50 | 82 |
| Видобуто газу | 0 | 0 |
| Невитрачені мінерали | 50 | 13 |
| Невитрачений газ | 0 | 0 |
| Вказана вартість у мінералах | 0 | 600 |
| Вказана вартість у газі | 0 | 0 |
| Сили, що залишилися | ||
| Юнітів залишилося | 0 | 4 |
| Будівель залишилося | 0 | 1 |
| Завершених юнітів залишилося | 0 | 4 |
| Завершених будівель залишилося | 0 | 1 |
| Робітників залишилося | 0 | 4 |
| Армійських юнітів залишилося | 0 | 0 |
| Активність | ||
| APM | 8 | 5 |
Загальна кількість створеного включає стартові юніти. APM рахує команди, разом із виділеннями; це не ефективний APM. До армії входять юніти, що потребують ліміту, крім робітників і будівель. Вказана вартість ресурсів підсумовує поточну вартість типів юнітів, разом із недобудованими; це не витрачені ресурси. Тривалість рахується за часом симуляції (42 ms на кадр). Прочерк означає, що дані недоступні або не визначені.
Життєвий цикл юнітів
Стартові сили, появи, завершення, мутації, зміни власника та втрати. Появи можуть включати породжені або викликані юніти; це не список команд на будівництво.
| Час | Гравець | Подія | Юніт / будівля |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | kabu2 | Стартові сили | Terran Command Center |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran SCV |
| 0:00 | test | Стартові сили | Terran Command Center |
| 2:56 | kabu2 | Знищено | Terran SCV |
| 3:03 | kabu2 | Знищено | Terran SCV |
Сторінка 1 з 2