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1v1 · Multijoueur

Blood Bath

vendredi 16 octobre 2026 07h07 · — · Abandonnée · Jouée via Kuala Lumpur

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Type de partie
Votre race
Carte
Format
Vous obtenez un salon et un lien. Envoyez-le à qui vous voulez ; la partie commence quand vous la lancez. Créer un salon
Résultat en attente

Winger🇺🇦

Protoss

APM
—
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
—
contre—
Résultat en attente

AAndrewtheconquer🇳🇱

Terran

APM
—
Éliminations / pertes
—
Minerai / min
—

En un coup d'œil

WingerAndrewtheconquer

  • Score

    — —
  • Minerai

    — —
  • Gaz

    — —
  • Unités construites

    — —
  • Unités éliminées

    — —
  • APM

    — —

Winger

Composition finale des unités

  • —

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • —

Andrewtheconquer

Composition finale des unités

  • —

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • —

Comparaison des joueurs

La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.

StatistiqueWingerAndrewtheconquer
Combat et score
Unités construites ——
Unités perdues ——
Unités éliminées ——
Bâtiments construits ——
Bâtiments perdus ——
Bâtiments ennemis rasés ——
Score d'unités ——
Score de bâtiments ——
Score combiné unités + bâtiments ——
Économie
Minerai collecté ——
Gaz récolté ——
Minerai non dépensé ——
Gaz non dépensé ——
Valeur de minerai affichée ——
Valeur de gaz affichée ——
Forces restantes
Unités restantes ——
Bâtiments restants ——
Unités terminées restantes ——
Bâtiments terminés restants ——
Ouvriers restants ——
Unités d'armée restantes ——
Activité
APM ——

Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.

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