Νίκη
1v1 · Πολλοί παίκτες
The Hunters
Σάββατο 10 Οκτώβριος 2026 18:50:24 UTC · 0:31 · Ολοκληρώθηκε · Ο/Η test παραδόθηκε · Παίχτηκε μέσω διακομιστή: Κουάλα Λουμπούρ
kabu2test κτίριο μονάδα εργάτης θάνατος εκκίνηση ορυκτά αέριο
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
kabu2
4
50
0
4/9
test
4
50
0
4/9
Ροπή
Υπολογισμένο από τα καταγεγραμμένα δείγματα, όχι καταγεγραμμένο γεγονός: το μερίδιο κάθε πλευράς στην αναγραφόμενη αξία των μονάδων στον χάρτη (μαζί με εργάτες και ημιτελείς μονάδες) συν 10% του αδιάθετου ταμείου της. Δείχνει ποιος ήταν μπροστά στον χάρτη, όχι ποιος επρόκειτο να κερδίσει.
- kabu2 · 20% του παιχνιδιού μπροστά
- test · 0% του παιχνιδιού μπροστά
Με μια ματιά
kabu2test
-
Σκορ
-
Ορυκτά
-
Αέριο
-
Μονάδες που φτιάχτηκαν
-
Μονάδες που θανατώθηκαν
-
APM
Η μάχη, στον χρόνο
Δείγματα κάθε 240 καρέ προσομοίωσης (περίπου 10 δευτερόλεπτα). Οι παίκτες μοιράζονται την ίδια κλίμακα σε κάθε γράφημα. Οι ακριβείς καταγεγραμμένες τιμές περιλαμβάνονται στην εξαγωγή του ημερολογίου.
kabu2 50 test 50
kabu2 0 test 0
kabu2 0 test 0
kabu2 0.0 λεπτά πάνω από 1.000 test 0.0 λεπτά πάνω από 1.000
kabu2 4 στο 0:00 test 4 στο 0:00
kabu2 ποτέ στο όριο test ποτέ στο όριο
Για το επόμενο παιχνίδι
Μετρημένο από τα καταγεγραμμένα δείγματα, περίπου κάθε δέκα δευτερόλεπτα, για να το πάρεις στο επόμενο παιχνίδι. Οι καμπύλες φαίνονται παραπάνω, στο Η μάχη, στον χρόνο.
| Μάκρο στον χρόνο | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Λεπτά με πάνω από 1.000 αδιάθεταορυκτά και αέριο, μετρημένα ανάμεσα σε δείγματα | 0.0 | 0.0 |
| Χρόνος στο ανώτατο όριο εφοδιασμούστο όριο ενώ κρατούσε 100+ ορυκτά· τα δείγματα απέχουν περίπου δέκα δευτερόλεπτα | ~0 s | ~0 s |
| Κτίρια παραγωγής στο 8:00hatchery, lair, hive · barracks, factory, starport · gateway, robotics facility, stargate | — | — |
| Πρώτος κινητός ανιχνευτήςscience vessel · overlord, από την αρχή · observer | από την αρχή | από την αρχή |
| Πρώτη στατική ανίχνευσηmissile turret ή comsat station · spore colony · photon cannon | — | — |
kabu2
Όλα όσα παρατάχθηκαν
Αναπαραγμένο από τον κύκλο ζωής των μονάδων. Οι αρχικές μονάδες μετρούν ως φτιαγμένες, και μια μεταμόρφωση μετρά και το νέο πράγμα· ένα Drone που έγινε Hatchery έφτιαξε και τα δύο.
- ΦτιάχτηκανΧάθηκανΌρθια
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Αναβαθμίσεις και έρευνα
Δεν έγινε καμία έρευνα.
Τελικός εφοδιασμός ανά φυλή
-
Zerg4 / 9
test
Όλα όσα παρατάχθηκαν
Αναπαραγμένο από τον κύκλο ζωής των μονάδων. Οι αρχικές μονάδες μετρούν ως φτιαγμένες, και μια μεταμόρφωση μετρά και το νέο πράγμα· ένα Drone που έγινε Hatchery έφτιαξε και τα δύο.
- ΦτιάχτηκανΧάθηκανΣτην ήττα
-
Zerg Drone
404
-
Zerg Overlord
101
-
Zerg Hatchery
101
Αναβαθμίσεις και έρευνα
Δεν έγινε καμία έρευνα.
Εφοδιασμός κατά την ήττα (0:30)
-
Zerg4 / 9
Σύγκριση παικτών
Η γραμμή κάτω από κάθε αριθμό είναι το μερίδιο του παίκτη στη γραμμή: η ίδια ανάγνωση με τις μπάρες παραπάνω.
| Στατιστικό | kabu2 | test |
|---|---|---|
| Μάχη και σκορ | ||
| Μονάδες που φτιάχτηκαν | 5 | 5 |
| Μονάδες που χάθηκαν | 0 | 0 |
| Μονάδες που θανατώθηκαν | 0 | 0 |
| Κτίρια που χτίστηκαν | 1 | 1 |
| Κτίρια που χάθηκαν | 0 | 0 |
| Κτίρια που ισοπεδώθηκαν | 0 | 0 |
| Σκορ μονάδων | 300 | 300 |
| Σκορ κτιρίων | 300 | 300 |
| Συνολικό σκορ μονάδων και κτιρίων | 600 | 600 |
| Οικονομία | ||
| Ορυκτά που συλλέχθηκαν | 50 | 50 |
| Αέριο που συλλέχθηκε | 0 | 0 |
| Αδιάθετα ορυκτά | 50 | 50 |
| Αδιάθετο αέριο | 0 | 0 |
| Αναγραφόμενη αξία ορυκτών | 603 | 0 |
| Αναγραφόμενη αξία αερίου | 3 | 0 |
| Εναπομείνασες δυνάμεις | ||
| Μονάδες που απομένουν | 5 | 0 |
| Κτίρια που απομένουν | 1 | 0 |
| Ολοκληρωμένες μονάδες που απομένουν | 5 | 0 |
| Ολοκληρωμένα κτίρια που απομένουν | 1 | 0 |
| Εργάτες που απομένουν | 4 | 0 |
| Μονάδες στρατού που απομένουν | 0 | 0 |
| Δραστηριότητα | ||
| APM | 5 | 3 |
Το σύνολο κατασκευών περιλαμβάνει τις αρχικές μονάδες. Το APM μετρά εντολές, μαζί με επιλογές· δεν είναι ενεργό APM. Ο στρατός περιλαμβάνει μονάδες που δεν είναι εργάτες ή κτίρια και χρειάζονται εφοδιασμό. Η αναγραφόμενη αξία πόρων αθροίζει το τρέχον κόστος κάθε τύπου μονάδας, μαζί με τις ημιτελείς· δεν είναι πόροι που ξοδεύτηκαν. Η διάρκεια χρησιμοποιεί χρόνο προσομοίωσης (42 ms ανά καρέ). Μία παύλα σημαίνει μη διαθέσιμο ή απροσδιόριστο.
Κύκλος ζωής μονάδων
Αρχικές δυνάμεις, εμφανίσεις, ολοκληρώσεις, μεταμορφώσεις, αλλαγές ιδιοκτησίας και απώλειες. Οι εμφανίσεις μπορεί να περιλαμβάνουν μονάδες που γεννήθηκαν ή κλήθηκαν· δεν είναι λίστα εντολών κατασκευής.
| Χρόνος | Παίκτης | Συμβάν | Μονάδα / κτίριο |
|---|---|---|---|
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Overlord |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Larva |
| 0:00 | kabu2 | Αρχική δύναμη | Zerg Hatchery |
| 0:00 | test | Αρχική δύναμη | Zerg Larva |
| 0:00 | test | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
| 0:00 | test | Αρχική δύναμη | Zerg Drone |
Σελίδα 1 από 2