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1v1 · マルチプレイ

The Hunters

2026/11/07 12:12 · — · 中止 · クアラルンプール経由でプレイ

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結果待ち

QCQuantumCondor26🇰🇷

プロトス

APM
—
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
—
vs—
結果待ち

SMSilverMeteor25🇰🇷

プロトス

APM
—
撃破 / 損失
—
ミネラル / 分
—

概要

QuantumCondor26SilverMeteor25

  • スコア

    — —
  • ミネラル

    — —
  • ガス

    — —
  • 生産したユニット

    — —
  • 撃破したユニット

    — —
  • APM

    — —

QuantumCondor26

最終ユニット構成

  • —

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • —

SilverMeteor25

最終ユニット構成

  • —

アップグレードと研究

研究は行われませんでした。

種族別の最終サプライ

  • —

プレイヤー比較

各数値の下の線は、その行におけるプレイヤーの割合です。上のバーと同じ見方です。

統計QuantumCondor26SilverMeteor25
戦闘とスコア
生産したユニット ——
失ったユニット ——
撃破したユニット ——
建設した建物 ——
失った建物 ——
破壊した建物 ——
ユニットスコア ——
建物スコア ——
ユニット + 建物の合計スコア ——
経済
採取したミネラル ——
採取したガス ——
未使用のミネラル ——
未使用のガス ——
記載のミネラル価値 ——
記載のガス価値 ——
残存戦力
残存するユニット ——
残存する建物 ——
残存する完成済みのユニット ——
残存する完成済みの建物 ——
残存する働きユニット ——
残存する軍ユニット ——
操作
APM ——

生産数には初期ユニットを含みます。APM は選択操作を含むコマンド数で、実効 APM ではありません。軍のユニット数は、サプライを消費する、働きユニットでも建物でもないユニットの数です。記載の資源価値は、未完成のユニットを含め、現在のユニット種別ごとのコストを合計したもので、消費した資源ではありません。試合時間はシミュレーション時間(1フレーム 42 ms)です。ダッシュは取得できない、または定義されない値を示します。

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