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1v1 · Multigiocatore

The Hunters

07 novembre 2026 12:12 · — · Interrotta · Giocata tramite Kuala Lumpur

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Risultato in sospeso

QCQuantumCondor26🇰🇷

Protoss

APM
—
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
—
contro—
Risultato in sospeso

SMSilverMeteor25🇰🇷

Protoss

APM
—
Uccisioni / perdite
—
Minerali / min
—

A colpo d'occhio

QuantumCondor26SilverMeteor25

  • Punteggio

    — —
  • Minerali

    — —
  • Gas

    — —
  • Unità costruite

    — —
  • Unità uccise

    — —
  • APM

    — —

QuantumCondor26

Composizione finale delle unità

  • —

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • —

SilverMeteor25

Composizione finale delle unità

  • —

Potenziamenti e ricerca

Non è stato ricercato nulla.

Rifornimento finale per razza

  • —

Confronto giocatori

La linea sotto ogni numero è la quota di quel giocatore nella riga, la stessa lettura delle barre sopra.

StatisticaQuantumCondor26SilverMeteor25
Combattimento e punteggio
Unità costruite ——
Unità perse ——
Unità uccise ——
Edifici costruiti ——
Edifici persi ——
Edifici nemici rasi al suolo ——
Punteggio unità ——
Punteggio edifici ——
Punteggio combinato unità + edifici ——
Economia
Minerali raccolti ——
Gas raccolto ——
Minerali non spesi ——
Gas non speso ——
Valore dei minerali indicato ——
Valore del gas indicato ——
Forze rimaste
Unità rimaste ——
Edifici rimasti ——
Unità completate rimaste ——
Edifici completati rimasti ——
Lavoratori rimasti ——
Unità d'esercito rimaste ——
Attività
APM ——

I totali costruiti includono le unità iniziali. L'APM conta i comandi, incluse le selezioni: non è l'APM effettiva. L'esercito include le unità non lavoratori e non edifici che richiedono rifornimento. Il valore delle risorse indicato somma i costi attuali per tipo di unità, incluse le unità non finite: non è quanto speso. La durata usa il tempo di simulazione (42 ms per fotogramma). Un trattino significa non disponibile o non definito.

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