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1v1 · Multijogador

Lost Temple

17 de outubro de 2026, 02:16 · — · Cancelada · Jogado via Kuala Lumpur

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Resultado pendente

GGooch🇨🇦

Protoss

APM
—
Abates / perdas
—
Minérios / min
—
contra—
Resultado pendente

Sshreddedsac🇨🇦

Zerg

APM
—
Abates / perdas
—
Minérios / min
—

Em resumo

Goochshreddedsac

  • Pontuação

    — —
  • Minério

    — —
  • Gás

    — —
  • Unidades feitas

    — —
  • Unidades abatidas

    — —
  • APM

    — —

Gooch

Composição final de unidades

  • —

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • —

shreddedsac

Composição final de unidades

  • —

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • —

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

EstatísticaGoochshreddedsac
Combate e pontuação
Unidades feitas ——
Unidades perdidas ——
Unidades abatidas ——
Construções feitas ——
Construções perdidas ——
Construções inimigas destruídas ——
Pontuação de unidades ——
Pontuação de construções ——
Pontuação somada de unidades + construções ——
Economia
Minério coletado ——
Gás coletado ——
Minérios sem gastar ——
Gás sem gastar ——
Valor de minérios listado ——
Valor de gás listado ——
Forças restantes
Unidades restantes ——
Construções restantes ——
Unidades concluídas restantes ——
Construções concluídas restantes ——
Trabalhadores restantes ——
Unidades de exército restantes ——
Atividade
APM ——

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

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