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1v1 · Multijoueur

Lost Temple

lundi 19 octobre 2026 07h42 · 73:49 · Terminée · FrostVortex49 a été éliminé · Jouée via Kuala Lumpur

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Type de partie
Votre race
Carte
Format
Vous obtenez un salon et un lien. Envoyez-le à qui vous voulez ; la partie commence quand vous la lancez. Créer un salon
Victoire

CMCosmicMarten48🇸🇪

Protoss

APM
9
Éliminations / pertes
1.92
Minerai / min
201
contre73:49
Défaite

FVFrostVortex49🇸🇪

Zerg

APM
12
Éliminations / pertes
0.35
Minerai / min
191
CosmicMarten48 · Protoss Arbiter TribunalCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Fleet BeaconCosmicMarten48 · Protoss StargateCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Templar ArchivesCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Citadel of AdunCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Cybernetics CoreCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss ForgeCosmicMarten48 · Protoss GatewayCosmicMarten48 · Protoss AssimilatorCosmicMarten48 · Protoss PylonCosmicMarten48 · Protoss Nexus CosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark TemplarCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss CorsairCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss InterceptorCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss CarrierCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ArchonCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss ScoutCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss Dark ArchonCosmicMarten48 · Protoss DragoonCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ZealotCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss ProbeCosmicMarten48 · Protoss Probe CosmicMarten48 FrostVortex49
73:45

CosmicMarten48FrostVortex49 bâtiment unité ouvrier mort départ minerai gaz

Élan

Calculé à partir des échantillons enregistrés, ce n'est pas un fait enregistré : la part de chaque camp dans la valeur affichée des unités sur la carte (ouvriers et unités inachevées compris) plus 10% de sa réserve non dépensée. Cela montre qui était en avance sur la carte, pas qui allait gagner.

CosmicMarten48 a pris l'avantage à 70:53 et l'a gardé l'avantage avait changé de camp 5 fois
CosmicMarten48FrostVortex49 Élan 45:01 · CosmicMarten48 −545:21 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −546:52 · CosmicMarten48 −2 · FrostVortex49 −1168:12 · CosmicMarten48 −969:02 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −370:53 · FrostVortex49 −1471:34 · FrostVortex49 −672:14 · CosmicMarten48 −3 · FrostVortex49 −3 CosmicMarten48FrostVortex49
0:0073:49
  • CosmicMarten48 · 60% de la carte en avance
  • FrostVortex49 · 40% de la carte en avance
  • Les repères marquent les affrontements : 14 intervalles entre échantillons où 5 unités ou plus ont été détruites. Survole un repère pour voir les pertes.

En un coup d'œil

CosmicMarten48FrostVortex49

  • Score

    29 010 32 150
  • Minerai

    14 854 14 066
  • Gaz

    8 942 11 094
  • Unités construites

    84 120
  • Unités éliminées

    100 37
  • APM

    9 12

La bataille, dans le temps

Échantillons toutes les 240 images de simulation (environ 10 secondes). Les joueurs partagent la même échelle au sein de chaque graphique. Les valeurs exactes enregistrées figurent dans l'export du registre.

Minerai collecté
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 14 854 FrostVortex49 14 066

Gaz récolté
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 8 942 FrostVortex49 11 094

Unités d'armée restantes
CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 21 FrostVortex49 0

Réserveminerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due
13 334 non dépensé minerai + gaz non dépensés · ligne pointillée à 1 000, où plus de production est due CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 67.2 minutes au-dessus de 1 000 FrostVortex49 65.2 minutes au-dessus de 1 000

Ouvriersen train de miner ou de construire, par camp
22 ouvriers CosmicMarten48 FrostVortex49
0:0073:49

CosmicMarten48 22 à 59:08 FrostVortex49 21 à 60:59

Ravitaillementplein = utilisé · pointillé = plafond · rouge = bloqué au plafond
138 de ravitaillement CosmicMarten48 · plafond de ravitaillement CosmicMarten48 CosmicMarten48 · 15:57–16:17 · mesuré au plafond de ravitaillement CosmicMarten48 · 44:51–44:51 · mesuré au plafond de ravitaillement CosmicMarten48 · 45:11–45:21 · mesuré au plafond de ravitaillement FrostVortex49 · plafond de ravitaillement FrostVortex49 FrostVortex49 · 10:24–10:55 · mesuré au plafond de ravitaillement FrostVortex49 · 38:18–39:59 · mesuré au plafond de ravitaillement FrostVortex49 · 65:31–66:01 · mesuré au plafond de ravitaillement
0:0073:49

CosmicMarten48 au plafond depuis 15:57, 44:51, 45:11 FrostVortex49 au plafond depuis 10:24, 38:18, 65:31

Pour la prochaine partie

Compté à partir des échantillons enregistrés, environ toutes les dix secondes, à emporter dans la prochaine partie. Les courbes sont tracées plus haut, dans La bataille, dans le temps.

Macro dans le tempsCosmicMarten48FrostVortex49
Minutes avec plus de 1 000 non dépenséminerai et gaz, comptés entre les échantillons67.265.2
Temps mesuré au plafond de ravitaillementau plafond avec 100+ de minerai ; les échantillons sont espacés d'environ dix secondes~60 s~192 s
Bâtiments de production à 8:00Centre de commandement, Couveuse, Ruche · Caserne, Usine, Spatioport · Portail, Complexe robotique, Porte spatiale11
Premier détecteur mobileVaisseau scientifique · Dominant, depuis le début · Observateur—depuis le début
Première détection statiqueTourelle lance-missiles ou Station Comsat · Colonie de spores · Canon à photons19:37—

CosmicMarten48

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusEncore debout
  • Protoss ProbeProtoss Probe 281612
  • Protoss High TemplarProtoss High Templar 1690
  • Protoss PylonProtoss Pylon 16214
  • Protoss ZealotProtoss Zealot 1376
  • Protoss Dark TemplarProtoss Dark Templar 1361
  • Protoss InterceptorProtoss Interceptor 12012
  • Protoss ArchonProtoss Archon 761
  • Protoss Dark ArchonProtoss Dark Archon 624
  • Protoss DragoonProtoss Dragoon 541
  • Protoss Photon CannonProtoss Photon Cannon 440
  • Protoss CorsairProtoss Corsair 422
  • Protoss NexusProtoss Nexus 321
  • Protoss ScoutProtoss Scout 303
  • Protoss CarrierProtoss Carrier 303
  • Protoss AssimilatorProtoss Assimilator 101
  • Protoss GatewayProtoss Gateway 101
  • Protoss Citadel of AdunProtoss Citadel of Adun 101
  • Protoss Cybernetics CoreProtoss Cybernetics Core 101
  • Protoss Templar ArchivesProtoss Templar Archives 101
  • Protoss ForgeProtoss Forge 101
  • Protoss StargateProtoss Stargate 101
  • Protoss Fleet BeaconProtoss Fleet Beacon 101
  • Protoss Arbiter TribunalProtoss Arbiter Tribunal 101

Améliorations et recherches

Rien n'a été recherché.

Ravitaillement final par race

  • RavitaillementProtoss79 / 121

FrostVortex49

Tout ce qui a été déployé

Rejoué à partir du cycle de vie des unités. Les unités de départ comptent comme construites, et une transformation compte aussi pour la nouvelle chose : une Drone devenue un Centre de commandement compte pour les deux.

  • ProduitsPerdusÀ la défaite
  • Zerg DroneZerg Drone 38310
  • Zerg UltraliskZerg Ultralisk 32311
  • Zerg OverlordZerg Overlord 16313
  • Zerg ScourgeZerg Scourge 12120
  • Zerg MutaliskZerg Mutalisk 990
  • Zerg ZerglingZerg Zergling 651
  • Zerg HydraliskZerg Hydralisk 541
  • Zerg QueenZerg Queen 321
  • Zerg HatcheryZerg Hatchery 320
  • Zerg ExtractorZerg Extractor 220
  • Zerg HiveZerg Hive 110
  • Zerg Hydralisk DenZerg Hydralisk Den 110
  • Zerg Queen's NestZerg Queen's Nest 110
  • Zerg Ultralisk CavernZerg Ultralisk Cavern 110
  • Zerg SpireZerg Spire 110
  • Zerg Spawning PoolZerg Spawning Pool 110
  • Zerg LairZerg Lair 100

Niveaux d'amélioration

Metabolic BoostMetabolic Boost Muscular AugmentsMuscular Augments Grooved SpinesGrooved Spines Anabolic SynthesisAnabolic Synthesis

Recherches terminées

BurrowingBurrowing

Ravitaillement à la défaite (73:45)

  • RavitaillementZerg7,5 / 104

Comparaison des joueurs

La ligne sous chaque nombre est la part de ce joueur dans la rangée, la même lecture que les barres ci-dessus.

StatistiqueCosmicMarten48FrostVortex49
Combat et score
Unités construites 84120
Unités perdues 52105
Unités éliminées 10037
Bâtiments construits 3210
Bâtiments perdus 810
Bâtiments ennemis rasés 108
Score d'unités 24 73530 125
Score de bâtiments 4 2752 025
Score combiné unités + bâtiments 29 01032 150
Économie
Minerai collecté 14 85414 066
Gaz récolté 8 94211 094
Minerai non dépensé 1 97941
Gaz non dépensé 2 6671 469
Valeur de minerai affichée 7 2750
Valeur de gaz affichée 2 2750
Forces restantes
Unités restantes 450
Bâtiments restants 240
Unités terminées restantes 450
Bâtiments terminés restants 240
Ouvriers restants 120
Unités d'armée restantes 210
Activité
APM 912

Les totaux construits incluent les unités de départ. L'APM compte les commandes, sélections comprises : ce n'est pas l'APM effective. L'armée compte les unités qui ne sont ni des ouvriers ni des bâtiments et qui nécessitent du ravitaillement. La valeur de ressources affichée additionne les coûts actuels par type d'unité, unités inachevées comprises : ce n'est pas ce qui a été dépensé. La durée utilise le temps de simulation (42 ms par image). Un tiret signifie indisponible ou non défini.

Cycle de vie des unités

Forces de départ, apparitions, réalisations, transformations, changements de propriétaire et pertes. Les apparitions peuvent inclure des unités générées ou invoquées : ce n'est pas une liste de commandes de construction.

TempsJoueurÉvénementUnité / bâtiment
0:00 CosmicMarten48 Force de départ Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 Force de départ Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 Force de départ Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 Force de départ Protoss Probe
0:00 CosmicMarten48 Force de départ Protoss Nexus
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Larva
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Drone
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Overlord
0:00 FrostVortex49 Force de départ Zerg Larva

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