← Histórico de partidas

1v1 · Multijogador

Big Game Hunters

18 de outubro de 2026, 04:20 · — · Cancelada · Jogado via Kuala Lumpur

Jogar este mapa

Configuração da missão

Começar uma nova partida

Tipo de partida
Sua raça
Mapa
Formato
Você recebe uma sala e um link. Envie para quem quiser; a partida começa quando você iniciar. Criar uma sala
Resultado pendente

CCHOLOSOY🇵🇪

Zerg

APM
—
Abates / perdas
—
Minérios / min
—
contra—
Resultado pendente

JJonathanx02🇵🇪

Terran

APM
—
Abates / perdas
—
Minérios / min
—

Em resumo

CHOLOSOYJonathanx02

  • Pontuação

    — —
  • Minério

    — —
  • Gás

    — —
  • Unidades feitas

    — —
  • Unidades abatidas

    — —
  • APM

    — —

CHOLOSOY

Composição final de unidades

  • —

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • —

Jonathanx02

Composição final de unidades

  • —

Melhorias e pesquisa

Nada foi pesquisado.

Suprimento final por raça

  • —

Comparação de jogadores

A linha sob cada número é a fatia daquele jogador na linha, a mesma leitura das barras acima.

EstatísticaCHOLOSOYJonathanx02
Combate e pontuação
Unidades feitas ——
Unidades perdidas ——
Unidades abatidas ——
Construções feitas ——
Construções perdidas ——
Construções inimigas destruídas ——
Pontuação de unidades ——
Pontuação de construções ——
Pontuação somada de unidades + construções ——
Economia
Minério coletado ——
Gás coletado ——
Minérios sem gastar ——
Gás sem gastar ——
Valor de minérios listado ——
Valor de gás listado ——
Forças restantes
Unidades restantes ——
Construções restantes ——
Unidades concluídas restantes ——
Construções concluídas restantes ——
Trabalhadores restantes ——
Unidades de exército restantes ——
Atividade
APM ——

Os totais construídos incluem as unidades iniciais. O APM conta comandos, incluindo seleções; não é o APM efetivo. O exército conta unidades que não são trabalhadores nem construções e que exigem suprimento. O valor de recursos listado soma os custos atuais por tipo de unidade, incluindo unidades inacabadas; não é o que foi gasto. A duração usa o tempo de simulação (42 ms por quadro). Um traço significa indisponível ou não definido.

Precisa de ajuda? Play SC:BW Support

Entre e escreva para nós: seus chamados ficam na sua conta.

Costumamos responder em até 72 horas.

Entre para escrever para nós

Não consegue entrar? Escreva para [email protected].