← Wedstrijdgeschiedenis

1v1 · Multiplayer

Lost Temple

09 oktober 2026 03:25 · 3:47 · Afgerond · kabu2 gaf zich over · Gespeeld via Kuala Lumpur

Speel deze kaart

Missievoorbereiding

Start een nieuwe game

Soort game
Jouw ras
Map
Formaat
Je krijgt een room en een link. Stuur die naar wie je maar wilt; het potje begint als jij het start. Room aanmaken
Verlies

kabu2🇳🇷

Terran

APM
8
Kills / verliezen
0.0
Mineralen / min
13
vs3:47
Winst

Ttest🇶🇦

Terran

APM
5
Kills / verliezen
—
Mineralen / min
22
test · Terran Command Center test · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCV kabu2 test
3:41

kabu2test gebouw eenheid werker dood start mineralen gas

Momentum

Berekend uit de opgenomen metingen, geen vastgelegd feit: het aandeel van elke kant in de vermelde waarde van de eenheden op de kaart (werkers en onafgeronde eenheden inbegrepen) plus 10% van hun ongebruikte reserve. Het toont wie voorlag op de kaart, niet wie zou winnen.

test leidde van 3:01 tot het einde
kabu2test Momentum kabu2test
0:003:47
  • kabu2 · 4% van de kaart voor
  • test · 38% van de kaart voor

In één oogopslag

kabu2test

  • Score

    600 600
  • Mineralen

    50 82
  • Gas

    0 0
  • Gebouwde eenheden

    4 4
  • Gedode eenheden

    0 4
  • APM

    8 5

De veldslag, in de tijd

Metingen elke 240 simulatieframes (ongeveer 10 seconden). Spelers delen dezelfde schaal binnen elke grafiek. De exacte opgenomen waarden staan in de export van het grootboek.

Verzamelde mineralen
kabu2 test
0:003:47

kabu2 50 test 82

Verzameld gas
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

Overgebleven legereenheden
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

Reservemineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is
1.500 ongebruikt mineralen + gas ongebruikt · gestippelde lijn bij 1.000, waarna meer productie nodig is kabu2 test
0:003:47

kabu2 0.0 minuten boven 1.000 test 0.0 minuten boven 1.000

Werkersaan het delven en bouwen, per kant
10 werkers kabu2 test
0:003:47

kabu2 4 om 0:00 test 4 om 0:00

Voorraadvast = gebruikt · gestippeld = limiet · rood = vastgelopen op de limiet
10 voorraad kabu2 · voorraadlimiet kabu2 test · voorraadlimiet test
0:003:47

kabu2 nooit op de limiet test nooit op de limiet

Voor de volgende game

Geteld op basis van de opgenomen metingen, ongeveer om de tien seconden, om mee te nemen naar de volgende game. De curves staan hierboven getekend, bij De veldslag, in de tijd.

Macro in de tijdkabu2test
Minuten met meer dan 1.000 ongebruiktmineralen en gas, geteld tussen metingen0.00.0
Tijd gemeten op de voorraadlimietop de limiet met 100+ mineralen; metingen liggen ongeveer tien seconden uit elkaar~0 s~0 s
Productiegebouwen om 8:00Hatchery, Lair, Hive · Barracks, Factory, Starport · Gateway, Robotics Facility, Stargate——
Eerste mobiele detectorScience Vessel · Overlord, vanaf het begin · Observer——
Eerste statische detectieMissile Turret of Comsat Station · Spore Colony · Photon Cannon——

kabu2

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenBij de nederlaag
  • Terran SCVTerran SCV 440
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Upgrades en onderzoek

Er is niets onderzocht.

Voorraad bij de nederlaag (3:41)

  • VoorraadTerran0 / 10

test

Alles wat het veld op ging

Herspeeld op basis van de levenscyclus van eenheden. Starteenheden tellen als gemaakt, en een transformatie telt ook voor het nieuwe ding, een Drone die een Hatchery werd, telt voor beide.

  • GemaaktVerlorenOvereind
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

Upgrades en onderzoek

Er is niets onderzocht.

Uiteindelijke voorraad per ras

  • VoorraadTerran4 / 10

Spelervergelijking

De lijn onder elk getal is het aandeel van die speler in de rij, dezelfde weergave als de balken hierboven.

Statistiekkabu2test
Gevecht en score
Gebouwde eenheden 44
Verloren eenheden 40
Gedode eenheden 04
Gebouwde gebouwen 11
Verloren gebouwen 00
Verwoeste gebouwen 00
Eenhedenscore 200200
Gebouwscore 400400
Gecombineerde score van units + gebouwen 600600
Economie
Verzamelde mineralen 5082
Verzameld gas 00
Ongebruikte mineralen 5013
Ongebruikt gas 00
Vermelde mineralenwaarde 0600
Vermelde gaswaarde 00
Overgebleven strijdkrachten
Overgebleven eenheden 04
Overgebleven gebouwen 01
Overgebleven voltooide eenheden 04
Overgebleven voltooide gebouwen 01
Overgebleven werkers 04
Overgebleven legereenheden 00
Activiteit
APM 85

Gebouwde totalen omvatten de starteenheden. APM telt commando's, inclusief selecties; het is niet de effectieve APM. Het leger omvat eenheden die geen werker of gebouw zijn en die voorraad vereisen. De vermelde resourcewaarde telt de huidige kosten per eenheidstype op, inclusief onafgeronde eenheden; het is niet wat er is uitgegeven. De duur gebruikt de simulatietijd (42 ms per frame). Een streepje betekent niet beschikbaar of niet gedefinieerd.

Levenscyclus van eenheden

Startstrijdmachten, verschijningen, voltooiingen, transformaties, eigenaarswissels en verliezen. Verschijningen kunnen voortgebrachte of opgeroepen eenheden omvatten; dit is geen lijst van bouwcommando's.

TijdSpelerGebeurtenisEenheid / gebouw
3:18 kabu2 Vernietigd Terran SCV
3:35 kabu2 Vernietigd Terran SCV

Pagina 2 van 2

Hulp nodig? Play SC:BW Support

Log in en schrijf ons: je aanvragen blijven in je account.

We antwoorden meestal binnen 72 uur.

Log in om ons te schrijven

Kun je niet inloggen? Schrijf naar [email protected].