← 전적

1v1 · 멀티플레이

Lost Temple

2026년 10월 09일 03시 25분 · 3:47 · 종료 · kabu2이(가) 항복했습니다 · 쿠알라룸푸르 서버에서 플레이함

이 맵 플레이

미션 설정

새 게임 시작

게임 유형
내 종족
맵
방식
방과 링크가 만들어집니다. 누구에게나 보내세요. 게임은 내가 시작할 때 시작됩니다. 방 만들기
패

kabu2🇳🇷

테란

APM
8
처치 / 손실
0.0
분당 미네랄
13
vs3:47
승

Ttest🇶🇦

테란

APM
5
처치 / 손실
—
분당 미네랄
22
test · Terran Command Center test · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCVtest · Terran SCV kabu2 test
3:41

kabu2test 건물 유닛 일꾼 사망 시작 위치 미네랄 가스

흐름

기록된 사실이 아니라 기록된 측정값으로 계산한 값입니다: 맵 위 유닛의 표시 비용(일꾼과 미완성 유닛 포함)에 쓰지 않은 보유 자원의 10%를 더한 뒤, 각 플레이어가 차지하는 비율. 맵에서 누가 앞섰는지를 보여 줄 뿐, 누가 이길지를 보여 주지는 않습니다.

test이(가) 3:01부터 끝까지 앞섰습니다
kabu2test 흐름 kabu2test
0:003:47
  • kabu2 · 4% 동안 우세
  • test · 38% 동안 우세

한눈에 보기

kabu2test

  • 점수

    600 600
  • 미네랄

    50 82
  • 가스

    0 0
  • 생산한 유닛

    4 4
  • 처치한 유닛

    0 4
  • APM

    8 5

시간에 따른 전투

240 시뮬레이션 프레임(약 10초)마다 측정합니다. 각 그래프 안에서 플레이어들은 같은 눈금을 씁니다. 정확한 기록값은 원장 내보내기에 들어 있습니다.

채취한 미네랄
kabu2 test
0:003:47

kabu2 50 test 82

채취한 가스
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

남은 병력 유닛
kabu2 test
0:003:47

kabu2 0 test 0

보유 자원쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다
미사용 1,500 쓰지 않은 미네랄 + 가스 · 점선은 1,000, 이 선을 넘으면 생산을 늘려야 합니다 kabu2 test
0:003:47

kabu2 1,000 초과로 0.0분 test 1,000 초과로 0.0분

일꾼채취와 건설 중인 일꾼, 플레이어별
일꾼 10기 kabu2 test
0:003:47

kabu2 0:00에 4 test 0:00에 4

인구수실선 = 사용 · 점선 = 한도 · 빨간색 = 한도에 막힘
인구수 10 kabu2 · 인구수 한도 kabu2 test · 인구수 한도 test
0:003:47

kabu2 인구수 한도에 막힌 적 없음 test 인구수 한도에 막힌 적 없음

다음 게임을 위해

약 10초 간격으로 기록된 측정값에서 계산했습니다. 다음 게임에 활용하세요. 그래프는 위의 '시간에 따른 전투'에 있습니다.

시간에 따른 운영kabu2test
쓰지 않은 자원이 1,000 초과였던 시간(분)미네랄과 가스, 측정 사이 구간으로 계산0.00.0
인구수 한도에서 측정된 시간미네랄을 100 이상 보유한 채 인구수 한도에 막힌 시간. 측정 간격은 약 10초~0 s~0 s
8:00 시점 생산 건물해처리, 레어, 하이브 · 배럭, 팩토리, 스타포트 · 게이트웨이, 로보틱스 퍼실리티, 스타게이트——
첫 이동형 디텍터사이언스 베슬 · 오버로드 (처음부터) · 옵저버——
첫 고정형 디텍터미사일 터렛 또는 컴셋 스테이션 · 스포어 콜로니 · 포톤 캐논——

kabu2

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실패배 시점
  • Terran SCVTerran SCV 440
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

패배 시점 인구수 (3:41)

  • 인구수테란0 / 10

test

투입한 모든 것

유닛 생애 기록을 다시 재생해 계산했습니다. 시작 유닛은 생산한 것으로 치고, 변태하면 새로 된 것도 생산한 것으로 칩니다. 해처리가 된 드론은 둘 다 생산한 것입니다.

  • 생산손실생존
  • Terran SCVTerran SCV 404
  • Terran Command CenterTerran Command Center 101

업그레이드와 연구

연구한 것이 없습니다.

종족별 최종 인구수

  • 인구수테란4 / 10

플레이어 비교

각 숫자 아래의 선은 그 행에서 해당 플레이어가 차지하는 비율입니다. 위의 막대와 같은 방식으로 읽으면 됩니다.

항목kabu2test
전투와 점수
생산한 유닛 44
잃은 유닛 40
처치한 유닛 04
지은 건물 11
잃은 건물 00
파괴한 건물 00
유닛 점수 200200
건물 점수 400400
유닛 + 건물 합산 점수 600600
경제
채취한 미네랄 5082
채취한 가스 00
쓰지 않은 미네랄 5013
쓰지 않은 가스 00
표시 미네랄 가치 0600
표시 가스 가치 00
남은 병력
남은 유닛 04
남은 건물 01
완성된 남은 유닛 04
완성된 남은 건물 01
남은 일꾼 04
남은 병력 유닛 00
활동
APM 85

생산 합계에는 시작 유닛이 포함됩니다. APM은 선택을 포함한 모든 명령을 셉니다. 유효 APM이 아닙니다. 병력 수에는 인구수를 차지하는 유닛 중 일꾼과 건물이 아닌 것이 포함됩니다. 표시 자원 가치는 미완성 유닛을 포함해 현재 유닛 종류별 비용을 합한 값이며, 소비한 자원이 아닙니다. 경기 시간은 시뮬레이션 시간 기준입니다 (프레임당 42 ms). 대시(-)는 값이 없거나 정의되지 않았다는 뜻입니다.

유닛 생애 기록

시작 병력, 등장, 완성, 변태, 소유자 변경, 손실. 등장에는 생성되거나 소환된 유닛이 포함될 수 있으며, 생산 명령 목록이 아닙니다.

시간플레이어이벤트유닛 / 건물
3:18 kabu2 파괴 Terran SCV
3:35 kabu2 파괴 Terran SCV

2 / 2 페이지

도움이 필요하세요? Play SC:BW Support

로그인하고 문의해 주세요. 문의 내역은 계정에 보관됩니다.

보통 72시간 이내에 답변해 드립니다.

로그인하고 문의하기

로그인할 수 없나요? [email protected]로 연락해 주세요.